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Observer 模式在实践中的应用场景:
为 Point 类设计一个数据绑定机制,当其坐标 x 或 y 被更改时,可以通知外界其更改的过程。将更改过程打印在控制台上。考虑使用松耦合设计。
代码:
#include <list> #include <iostream> using namespace std; struct Observer; struct Subject { virtual void attach(Observer*) = 0; virtual void detach(Observer*) = 0; virtual void notify() = 0; virtual int getX() = 0; virtual int getY() = 0; list<Observer*> _observer; }; struct Observer { virtual void update(Subject*) = 0; }; struct ConsoleObserver : public Observer { virtual void update(Subject *subject) { cout << subject->getX() << " " << subject->getY() << endl; } }; class Point : public Subject{ int _x; int _y; public: virtual void attach(Observer* o) { this->_observer.push_back(o); } virtual void detach(Observer* o) { this->_observer.remove(o); } virtual void notify() { for (auto e : _observer) e->update(this); } Point(int x, int y) : _x(x), _y(y) {} void setX(int x) { this->_x = x; this->notify(); } void setY(int y) { this->_y = y; this->notify(); } int getX() { return this->_x; } int getY() { return this->_y; } }; int main() { Point po(1, 2); //绑定 ConsoleObserver co; po.attach(&co); //值的每一次变化,都会引起控制台打印 po.setX(3); po.setY(4); return 0; }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/fengyubo/p/5049669.html