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U3D 摄像机镜头控制

时间:2015-12-17 10:42:38      阅读:170      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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如果要实现,摄像机跟随着主角运动,还有运用滚轮实现镜头的方法和缩小的实现原理

 

方法1:把主摄像机放到主角的下面,作为一个子对象,调整好摄像机的视角,此时就会跟随了.
方法2:用代码让摄像机的相关的position或rotation属性与主角的对应并且调整距离等.

鼠标滑轮缩放效果是,检测是否有滑轮滑动,如果是的话让摄像机与主角的距离随着滑轮值产生变化.

 

如果是实现飞行设计类的游戏:

 

可以实现主摄像机恒定移动,主角只能在摄像机的视角内进行移动。

U3D 摄像机镜头控制

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原文地址:http://www.cnblogs.com/sunxun/p/5053079.html

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