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cocos2dx SpriteBatchNode 精灵的渲染优化类

时间:2015-12-20 14:29:33      阅读:126      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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用处是减少对精灵的渲染次数,用法如下

1     SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("person.plist");
2     SpriteBatchNode *node = SpriteBatchNode::create("person.png");
3     bg->addChild(node);
4     
5     SpriteFrame *frame = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("navigationbar_back.png");
6     Sprite *spt1 = Sprite::createWithSpriteFrame(frame);
7     
8     node->addChild(spt1);

 

cocos2dx SpriteBatchNode 精灵的渲染优化类

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原文地址:http://www.cnblogs.com/wanyongjian/p/5060697.html

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