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分析震动条界:
每一个条都在做一个上下缩放的动画.而且不需要与用户交互.所以每一个震动条可以 CALayer来做.
发现每一个都非常相似.所以先搞定一个,然后其它的直接复制就可以了.
1.演示界面
分析,改它的缩放, 然后再还原
2.搭建界面
宽度200, 度:200,拖线
3.添加CALayer,振动条,设置尺寸,大小
CALayer *layer = [CALayer layer];
设置背景
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
设置尺寸
CGFloat barH = 120;
CGFloat barW = 30;
CGFloat X = 0;
CGFloat Y = _contentsView.bounds.size.height - barH;
layer.frame = CGRectMake(X, Y, barW, barH);
[_contentsView.layer addSublayer:layer];
4.添加动画
4.1添加高度缩小后,马上还原
为什么选用核心动画?
给图层做动画用核心动画,不需要与用户做交互.
4.2采用哪一种核心动画?
把它的缩放改成某个值就好了.选用CABasicAnimation
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];
动画时
anim.duration = 2;
形变缩放动画
anim.keyPath = @"transform.scale"; 改为0,让它缩
anim.toValue = @0;
让动画一直执行
anim.repeatCount = MAXFLOAT;
反转回去
anim.autoreverses = YES;
[layer addAnimation:anim forKey:nil];
运行发现:
不是我们想要的上下进行缩放?它是绕着中心点去缩放?
所以要设置锚点. 设置锚点就不能设置frame了, 要设置Position
设置锚点
layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 1);
设置position
layer.position = CGPointMake(0, _contentsView.bounds.size.height);
不能够再用frame,设置它的bounds
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, barW, barW);
运行发现:
是不是 x轴 和 Y轴 起缩放了
不需要X轴缩放,所以更改动画的KeyPath
anim.keyPath = @"transfrom.scale.y"
复制层可以把它里面的所有子层给复制.
添加复制层,首先先要让这个层显示出来.
复制层必须加到一个层里面才能复制它的子层.
不需要设置它的尺寸, 需要设置它的颜色.子层超过父层也能够显示,所以不用设置尺寸.
CAReplicatorLayer *replicator = [CAReplicatorLayer layer];
将复制层添加到_contententView.layer
[_contentsView.layer addSublayer:replicator];
instanceCount:表示原来层中的所有子层复制的份数
replicator.instanceCount = 2;
在复制层中添加子层
[replicator addSublayer:layer];
运行发现没有两个,为什么?
其实已经有两个了,两个的位置,尺寸都是一样的,所以看着只有一个.
解决办法:
让子层有偏移位置
instanceTransform:复制出来的层,相对上一个子层的形变
replicator.instanceTransform = CATransform3DMakeTranslation(45, 0, 0);
现在复制出来的层,执行的动画,都一样, 怎么样才能有错乱的感觉?
相对于上一个层的动画延时
replicator.instanceDelay = 0.3;
使用它,应该把原始层的颜色设置为白色
replicator.instanceColor = [UIColor greenColor].CGColor;
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhoudaquan/p/5062270.html