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音乐震动条

时间:2015-12-21 01:54:02      阅读:171      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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02- 音乐震动条

分析震动条界:

每一个条都在做一个上下缩放的动画.而且不需要与用户交互.所以每一个震动条可以  CALayer来做.

发现每一个都非常相似.所以先搞定一个,然后其它的直接复制就可以了.

1.演示界面

分析,改它的缩放, 然后再还原

2.搭建界面

宽度200, 度:200,拖线

3.添加CALayer,振动条,设置尺寸,大小

CALayer *layer = [CALayer layer];
设置背景 
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; 
设置尺寸 
CGFloat barH = 120;
CGFloat barW = 30;
CGFloat X = 0;
CGFloat Y = _contentsView.bounds.size.height - barH; 
layer.frame = CGRectMake(X, Y, barW, barH); 
[_contentsView.layer addSublayer:layer];

4.添加动画

4.1添加高度缩小后,马上还原 
为什么选用核心动画? 
给图层做动画用核心动画,不需要与用户做交互.

4.2采用哪一种核心动画?
把它的缩放改成某个值就好了.选用CABasicAnimation
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation]; 
动画时 
anim.duration = 2;
形变缩放动画
anim.keyPath = @"transform.scale"; 改为0,让它缩 
anim.toValue = @0;
让动画一直执行 
anim.repeatCount = MAXFLOAT;
反转回去
anim.autoreverses = YES;
[layer addAnimation:anim forKey:nil];

运行发现:

不是我们想要的上下进行缩放?它是绕着中心点去缩放? 
所以要设置锚点. 设置锚点就不能设置frame了, 要设置Position

设置锚点

layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 1);

设置position

layer.position = CGPointMake(0, _contentsView.bounds.size.height); 

不能够再用frame,设置它的bounds

layer.bounds = CGRectMake(0, 0, barW, barW);

运行发现:

是不是 x轴 和 Y轴 起缩放了 
不需要X轴缩放,所以更改动画的KeyPath
anim.keyPath = @"transfrom.scale.y"

5. 使用复制层

复制层可以把它里面的所有子层给复制.

添加复制层,首先先要让这个层显示出来. 
复制层必须加到一个层里面才能复制它的子层.
不需要设置它的尺寸, 需要设置它的颜色.子层超过父层也能够显示,所以不用设置尺寸.

CAReplicatorLayer *replicator = [CAReplicatorLayer layer]; 
将复制层添加到_contententView.layer 
[_contentsView.layer addSublayer:replicator];

instanceCount:表示原来层中的所有子层复制的份数 
replicator.instanceCount = 2;

在复制层中添加子层
[replicator addSublayer:layer]; 

运行发现没有两个,为什么?
其实已经有两个了,两个的位置,尺寸都是一样的,所以看着只有一个.

解决办法:

让子层有偏移位置 

instanceTransform:复制出来的层,相对上一个子层的形变
replicator.instanceTransform = CATransform3DMakeTranslation(45, 0, 0);

现在复制出来的层,执行的动画,都一样, 怎么样才能有错乱的感觉? 

相对于上一个层的动画延时
replicator.instanceDelay = 0.3;
使用它,应该把原始层的颜色设置为白色
replicator.instanceColor = [UIColor greenColor].CGColor;

音乐震动条

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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhoudaquan/p/5062270.html

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