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当鼠标在图片上拖动的时候,图片有一个折叠的效果.
这种折叠效果其实就是图片的上半部分绕着X轴做一个旋转的操作.
我们图片的旋转都是绕着锚点进行旋转的.所以如果是一张图片的,办不到只让图片的上半部分进一个旋转.
其实是两张图片,把两张图片合成一张图片的方法.
实现方案:
弄上下两张图片,让上面那张图片只显示上半部分, 下部图片只显示下半部分.
利用CALayer的一个属性contentsRect.
contentsRect = CGRectMake(0, 0, 1, 0.5);
contentsRect就是要显示的范围.它是取值范围是(0~1);
想让上部图片只显示上半部分contentsRect设置CGRectMake(0, 0, 1, 0.5);
让下部图片只显示下半部分contentsRect设置为CGRectMake(0, 0.5, 1, 0.5)
修改上部分的锚点为anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1)
但是修过锚点之后, 会出现一个问题,就是上部分的图片,会往上走.导致两个图片中间有一个 空隙.
解决办法为:
把两张图片放到一起.设置上部分图片的锚点后.上部分图片会上走一半的距离. 然后再设置下部图片的锚点.设置上部分图片的最上面设置下部图片锚点值为anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0);
这样就能够办到两张图片合成一张的效果.
拖动的时候,发现它的拖动范围为整个图片.所以添加手势的时候,不能只添加上部分或着下部分.
可以弄一个跟View相同大小的的View,把手势添加给这个UIView.
添加完手势时, 在手势方法当中去旋转上部分图片. 要來计算旋转的角度,上半部分旋转的角度是根据手指向上拖动的Y值来决定.当手指到最下部分时正好旋转180度.
假设手指移动到最下部为200.那旋转角度应该为 angel = transP.Y * M_PI / 200.0;
立体的效果就是有一种近大远小的感觉.
想要设置立体效果.要修改它的TransForm当中的一个M34值,设置方式为弄一个空的TransFrom3D
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
200.0可以理解为,人的眼睛离手机屏幕的垂直距离,近大远小效果越明显 transform.m34 = - 1 / 200.0;
transform = CATransform3DRotate(transform, angle, 1, 0, 0); 相对上一次改了m34的形变,再去旋转
我们可以通过CAGradientLayer这个层来创建渐变.这个层我们就称它是一个渐变层.
渐变层也是需要添加到一个层上面才能够显示.
渐变层里面有一个colors属性.这个属性就是设置要渐变的颜色.它是一个数组.
数组当中要求我们传入都是CGColorRef类型,所以我们要把颜色转成CGColor. 但是转成CGColor后,数组就认识它是一个对象了,就要通过在前面加上一个(id)来告诉编译器是一个对象.
可以设置渐变的方向:通过startPoint和endPoint这两个属性来设置渐变的方向.它的取值范围也是(0~1)
默认方向为上下渐变为:
gradientL.startPoint = CGPointMake(0, 0);
gradientL.endPoint = CGPointMake(0, 1);
设置左右渐变:
gradientL.startPoint = CGPointMake(0, 0);
gradientL.endPoint = CGPointMake(1, 0);
可以设置渐变从一个颜色到下一个颜色的位置
设置属性为locations = @[@0.3,@0.7]
渐变层同时还有一个opacity属性.这个属性是调协渐变层的不透明度.它的取值范围同样也是 0-1,当为0时代表透明, 当为1明,代表不透明.
所以我们可以给下部分图片添加一个渐变层,渐变层的颜色为从透明到黑色.
gradientL.colors = @[(id)[UIColor clearColor].CGColor,(id)[UIColor blackColor].CGColor];
开始时没有渐变,所以可以把渐变层设为透明状态. 之后随着手指向下拖动的时,渐变层的透明度跟着改变.
当手指拖到最下面的时候,渐变层的透明度正好为1.所以要中间可以有一个比例.
CGFloat opacity = 1 * transP.y / 200.0;
在手指拖动的时候,设置它的不透明度
所以我们要监听手指的状态.
当手势状态为结束时,把渐变层的透明度设为透明
把上部图片的旋转设为0,也就是清空之前的形变.
同时加上一个返弹动画的效果. 返弹动画添加方法为:
Duration:动画的执行时长
delay:动画延时时长.
Damping:动画的弹性系数,越小,弹簧效果越明显
initialSpringVelocity:弹簧初始化速度
[UIView animateWithDuration:0.8 delay:0 usingSpringWithDamping:0.1 initialSpringVelocity:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
动画执行代码
} completion:^(BOOL finished) {
动画完成时调 .
}];
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhoudaquan/p/5062268.html