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20 UGUI入门案例_04创建旋转的小球游戏

时间:2015-12-21 19:49:42      阅读:165      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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学习笔记,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。

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1创建cube

2创建脚本RotateSelf.cs,并赋值给cube‘

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class RotateSelf : MonoBehaviour {

    public float speed = 180;

    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        transform.Rotate(Vector3.up*speed *Time.deltaTime);
    }

    public void OnValueChange(float value){
        speed = value;
    }
}

3创建ui,创建slider,物体赋值给slider,选择脚本onValueChange,设置MinValue和MaxValue

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20 UGUI入门案例_04创建旋转的小球游戏

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原文地址:http://www.cnblogs.com/kubll/p/5064187.html

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