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cocos2D-x 3.5 引擎解析之--引用计数(Ref),自己主动释放池(PoolManager),自己主动释放池管理器( AutoreleasePool)

时间:2015-12-21 21:40:26      阅读:254      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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#include <CCRef.h>

Ref is used for reference count manangement. If a classinherits from Ref.

Class Ref 为引用计数类,用来管理对象的引用计数。

这样就不会出现还有指针保持指向该对象,当使用该指针操作时,假设指向的对象被销毁就会出现程序异常。

class CC_DLL Ref

{

public:

 

    void retain();//添加引用计数一次

 

void release();//降低引用计数一次,假设此时引用计数为零,使用AutoreleasePoolManager释放内存

 

    Ref* autorelease();//把当前对象增加到自己主动释放池中。使之成为一个可使用引用计数的对象

比如:

    PhysicsBody* PhysicsBody::create()

{

    PhysicsBody* body = new (std::nothrow) PhysicsBody();

    if (body && body->init())

    {

        body->autorelease();//此处使用autorelease把body增加到自己主动释放池,就能够使body成为一个能够被引用计数的对象

        return body;

    }

    CC_SAFE_DELETE(body);

    return nullptr;

}

    unsigned int getReferenceCount() const;//返回引用计数值

 

protected:

   

    Ref();//初始化引用计数为1

 

public:

   

    virtual ~Ref();

 

protected:

     

    unsigned int _referenceCount;//引用计数

 

    friend class AutoreleasePool//自己主动释放池友元类

 

};

PoolManager为资源池管理器。管理着一个自己主动释放池的vector。採用的是单例模式设计的。也就是说仅仅同意一个PoolManager对象。

#include <CCAutoreleasePool.h>

class CC_DLL PoolManager

{

public:

 

    CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE static PoolManager* sharedPoolManager() { return getInstance(); }//static 方法返回单例对象的指针

    static PoolManager* getInstance();//使用该函数返回一个单例对象的指针,此处会检查s_singleInstance是否为空,为空就new一个PoolManager对象

   

    CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE static void purgePoolManager() { destroyInstance(); }//析构PoolManager指针

    static void destroyInstance();

   

    

    AutoreleasePool *getCurrentPool() const;//返回vector中最后一个自己主动释放池对象

 

    bool isObjectInPools(Ref* obj) const;//检查自己主动释放池中是否有obj对象

 

 

    friend class AutoreleasePool;//设置自己主动释放池为友元类

   

private:

    PoolManager();//构造函数。初始化vector能够包括十个自己主动释放池

    ~PoolManager();

   

    void push(AutoreleasePool *pool);//把pool从back增加到vector

    void pop();//弹出vector中back元素

   

    static PoolManager* s_singleInstance;//单例对象指针,设置为私有元素

   

    std::vector<AutoreleasePool*> _releasePoolStack;//该类管理的自己主动释放池vector

};

 

自己主动释放池管理着一个引用计数对象的vector,而且每一个自己主动释放池有自己的名字

#include <CCAutoreleasePool.h>

class CC_DLL AutoreleasePool

{

public:

   

    AutoreleasePool();//构造函数,初始化自己主动释放池名字为空,vector容量为150

  

    AutoreleasePool(const std::string &name); //构造函数,初始化自己主动释放池名字为name,vector容量为150

     

    ~AutoreleasePool();//析构函数

 

    void addObject(Ref *object);//把object对象从back增加到vector中

 

    void clear();//清空vector

   

    bool contains(Ref* object) const;//检查vector中是否含有object对象

    void dump();

   

private:

    std::vector<Ref*> _managedObjectArray;//vector对象

    std::string _name;//自己主动释放池的名字

   

};

cocos2D-x 3.5 引擎解析之--引用计数(Ref),自己主动释放池(PoolManager),自己主动释放池管理器( AutoreleasePool)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/yxwkf/p/5064770.html

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