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类的几大特性
抽象、封装、继承、多态
封装:
1、对于头文件里面的一些成员变量,可以使用@private @public @protected来限制权限
@public 公有的 类本身可以访问,子类可以继承,外部也可以访问 pxd->name
@orivate 私有的 类本身可以访问,子类无法继承,外部不可以访问
@protected 受保护的 类本身可以访问,子类可以继承,外部不可以访问 。默认就是protected
2、需要给外部使用的方法或者属性就定义在头文件里面声明.h
不需要暴露给外部使用的方法或者属性就再实现文件里面声明.m
//匿名扩展
@interfice Person()
@property(nonatomc, strong)NSString *myPassword;
-(void)startDoing;
@end
继承
1、什么情况下需要继承
当工程中或者系统框架里面已经存在某些类,需要在这些类的基础上添加一些方法或者属性,那么可以选择继承。
2、什么是继承
继承就是无需自己重新定义,就可以获取父类的一些方法或者属性。
3、继承里面的一些术语
父类(超类):被继承的那个类称为父类 super class
子类 :自己定义的那个类就称作子类
根类(root):所有类的父类叫做根类NSObject
4、注意
OC里面只支持单继承,不能实现多继承
5、如何继承一个类(Animal类继承于NSObject)
@interface Animal :NSObject
@end
6、调用子类的一个方法,如果子类中没有实现,那么会自动到父类里面去寻找,如果找到root类,没有发现,那么就会报错
7、弗雷中已经有相关方法的实现,那么子类中需要有自己的实现怎么办
override
可以通过重写的方式来实现自己的功能
8、self 和super
self:即将创建的这个对象的指针 是类的一个隐藏属性
super:它并不是指向父类的一个指针,是父类的一个标示
self编译器会先从当前这个类里面去寻找相应的方法或者是属性,如果找不到再去父类中查找
super 告诉编译器直接去父类中查找
9、类型自动向上转换
TV —>Furniture
Light—>furniture
@interface Person : NSObject
-(void)turnOn:(Furniture *)fur;
-(void)turnOff:(Furniture *)fur;
@end
Light *jgd = [[Light alloc] init];
jgd.name = @"客厅的灯";
Person *pxd = [[Person alloc] init];
[pxd turnOn:jgd];
[pxd turnOff:jgd];
多态:
同一个方法,拥有不同的实现
1、使用继承的方式实现多态
2、使用协议的方式来实现多态
协议:
1、如何定义一个协议
协议只是声明方法(接口),没有具体的实现,谁服从我,谁就实现
协议以@protocol开始
AnimalAction是协议的名字
<NSObject>表示AnimalAction协议服从另外一个协议NSObject
@protocol AnimalAction<NSObject>
@required//如果服从我这个协议 下面的方法必须实现
-(void)eat;
@optional//可以选择是实现optional下面的方法
-(void)run;
-(void)walk;
-(void)sleep;
-(void)fly;
@end
2、如何使用一个协议
#import"AnimalAction.h"
@interface Tiger:NSObject<AnimalAction>
@end
@implementation Tiger
-(void)eat{//必须实现 因为是required修饰的
NSLog(@"我是老虎,我只吃肉");
}
-(void)walk{//选择实现 因为是optional修饰的
NSLog(@"走只是为了发现更好地母老虎");
}
@end
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhaopengs/p/5066145.html