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我们的webgl之路怎么走
步骤1.从U3D项目导出为VS项目
将场景资源全部导出为自定义格式(EasyDown验证过可行性)
将CS脚本导出为TypeScript脚本(cleanast,cs2ts已验证可行性)
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步骤2.
提供一套js实现的3d引擎,仿照u3dapi(基于babylon.js 来做,做过可行性验证)。
让导出的资源和脚本汇聚成一个VS TypeScript 网站项目
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步骤3.
解决一些难以自动化解决的问题(预计最多有5%的部分需要改写),然后按下F5,完成。
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开源地址:
http://code.taobao.org/p/falconconv/wiki/index/
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目前仅仅做完可行性验证,随时更新。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/5067506.html