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属性的概念在OC1.0中就存在,格式是定义实例变量,然后定义setter和getter方法,用点操作符操作属性
举例,类的接口部分
1 @interface Father : NSObject 2 { 3 NSInteger _item; 4 } 5 #pragma mark - 属性 6 -(void)setItem:(NSInteger)item; 7 -(NSInteger)item; 8 9 -(void)setAAA:(NSInteger)aaa; 10 -(NSInteger)AAA; 11 12 @end
类的实现部分
1 #import "Father.h" 2 3 @implementation Father 4 5 -(void)setItem:(NSInteger)item{ 6 _item = item; 7 } 8 -(NSInteger)item{ 9 return _item; 10 } 11 12 -(void)setAAA:(NSInteger)aaa{ 13 _item = aaa; 14 } 15 -(NSInteger)AAA{ 16 return _item; 17 } 18 19 @end
main函数
1 Father *test = [[Father alloc]init]; 2 test.item = 19; 3 NSLog(@"%ld",test.item); 4 5 test.AAA = 20; 6 NSLog(@"%ld",test.AAA);
在上边的示例中定义了一个实例变量和两个属性,两个属性操作同一个实例变量,注意,属性和实例变量没有必然的联系,属性只是操作实例变量(甚至不操作实例变量,后面会详细解释),但是setter和getter方法的命名规则需要注意,setter方法的命名是set+属性名,getter的命名方法是属性名(属性AAA的setter方法是setAAA:,getter方法名是AAA)
OC2.0以后提供了@property和@synthesize关键字从语法层简化了属性的书写
属性的声明
1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 3 @interface Father : NSObject 4 { 5 NSInteger _item; 6 NSString *_str; 7 } 8 #pragma mark - 属性 9 @property NSInteger item; 10 @property NSString *AAA; 11 12 @end
属性的实现
1 @implementation Father 2 3 @synthesize item = _item,AAA = _str; 4 5 @end
此时应注意,两个不同属性不能同时操作同一个实例变量,语法检查会报错。
Xcode5以后,属性实现部分的代码可以省略,Xcode会生成属性实现的代码(苹果官方推荐写法)
在这里需要注意的点有点多,一一分析。
在省略属性实现部分代码后,Xcode给出的默认的属性实现的代码是这样的
@synthesize 属性1 = _属性1,属性2 = _属性2;
也就是属性操作的实例变量时_+属性名,以上面属性声明代码为例,Xcode生成的代码是这样的
@synthesize item = _item,AAA = _AAA;
注意我们的类接口文件中只有_item,_AAA是没有的,这个变量是没有的,他是Xcode自动生成的真.私有实例变量,为什么加个真呢,因为这个变量不会生成在接口文件中,只会声明在类的实现文件中,而且是声明在类的最上端,大致是这样的
1 @implementation Father 2 3 NSString *_AAA; 4 5 @synthesize item = _item,AAA = _AAA; 6 7 @end
因此Father作为父类时_AAA是不会像@private下的实例变量一样被继承的,所以不推荐大家在子类中声明和父类中相同名称的属性,尤其是没有相对应的实例变量的时候,理由大家可以考虑下。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/ieso-ios/p/5066523.html