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23角色面板和背包系统_03设计装备,消耗品和材料面板,并控制他们的切换

时间:2015-12-23 19:27:05      阅读:255      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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学习笔记,如有错误,请指正,谢谢

1在Panel1下创建一个空物体GameObject

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2选中GameObject选择GridLayoutGroup(表示他下面的子物体网格排序)

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Cell Size:子控件大小

 

3重新命名空物体名称为Grid

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4添加新的Image命名为Item

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5在Item(Image)下创建子物体Image

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6在Grid下创建空物体命名为Grid-tem,把Item拖入空物体中,注意中间对齐,这样Grid Layout Group就对空物体进行大小控制

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7多复制几个Grid-Item

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23角色面板和背包系统_03设计装备,消耗品和材料面板,并控制他们的切换

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原文地址:http://www.cnblogs.com/kubll/p/5070878.html

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