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一、概述
我们来实现一个企业的工资系统,该企业中不同级别的员工工资算法都不相同,针对该问题,最容易想到的莫过于在代码中堆积一大堆if…else…语句或者是switch…case…语句。如果该企业中不同级别的员工过多,或是对级别的调整比较频繁,那该系统就会显得复杂而脆弱。如何能将对象和算法解耦,从而使得在系统运行时能透明的改变对象的算法呢?这就到了策略模式大显身手的时候了。
二、策略模式
策略模式定义了一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。该模式可使得算法能独立于使用它的客户而变化。
策略模式的结构图如下:
Context代表需要改变算法的那个对象,它维护了一个对Strategy对象的引用,可以定义一个接口允许Strategy对象来访问它的数据。
Strategy定义了所支持算法的公共接口,Context通过这个接口来调用ConcreteStrategy定义的算法。
ConcreteStrategy实现了具体的算法。
三、示例
下面我们使用策略模式来实现本文开头提到的企业工资系统。
首先定义算法的公共接口
public interface Salary { int Caculator(); }
接着实现具体的算法
public class ManagerSalary : Salary { public int Caculator() { return 1000; } } public class EmployeeSalary : Salary { public int Caculator() { return 800; } }
然后定义那个需要动态改变算法的对象
public class Employee { public Salary Salary {get;set;} public Employee(Salary salary) { Salary = salary; } public int GetSalary() { return Salary.Caculator(); } }
最后看一下如何调用
static void Main(string[] args) { Employee employee = new Employee(new EmployeeSalary()); Console.WriteLine("Employee salary is:{0}", employee.GetSalary().ToString()); employee.Salary = new ManagerSalary(); Console.WriteLine("Employee salary is:{0}", employee.GetSalary().ToString()); Console.ReadLine(); }
这篇内容来自网络的相关整理,感觉通俗易懂,与大家共同分享咯!
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原文地址:http://www.cnblogs.com/wyh19941210/p/5071418.html