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void changeValue(int num1,int num2)
{
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
}
//指针作为函数的参数进行传递,可以实现形参的改变作用到实参
void changeValue2(int *p1,int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
//字符指针作为形参
void func2(int *a,int count)
{
for (int i = 0; i < count; i ++)
{
printf("%d ",*(a+i));
}
printf("\n");
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
/*
1. 程序运行时,系统会为税局分配内存单元,存储数据.
2. 内存是由多个连续的内存单元组成
内存单元用于存储数据,每个内存单元占一个字节,一个字节==八个二进制位
内存单元地址:内存单元的编号,连续的.便于访问内存单元,就像门牌号一样.(图2)
3. 数据如何存储(图3)
4. 访问数据的两种方式;
(1) 直接访问.定义变量存储数据,通过变量名访问数据/
int a = 10;
int b = a; //通过变量a访问内存中的数据
(2) 间接访问/通过内存单元地址,访问内存中的数据,任何数值都是存储在内存中的存储单元中.
5. 内存单元的地址被称为指针
指针变量: 存储指针(地址)的变量
定义一个指针变量
int*p = NULL;
float *q = NULL;
char *r = NULL;
NULL 是空指针;相当于0.NULL是给指针变量赋值的
定义指针变量的语法
类型修饰符 *指针变量名 = 初始值(地址)
* 表示:定义的变量是一个指针变量,存储的内容是地址.
类型修饰符表示:地址指向的存储单元中数据的类型(即通过地址找到的数据的类型)
指针变量的类型:类型修饰符 * 指向某种类型数据的指针类型
p的类型 int * 指向整型数据的指针类型
q的类型 float * 指向浮点型数据的指针类型
r的类型 char * 指向字符型数据的指针类型
指针变量通常被称为指针
p 整型指针
q 浮点型指针
r 字符型指针
通过指针访问存储单元,必须先获取存储单元的地址
取地址运算符 & 获取变量的地址
输出地址 %p
int a = 100;
printf("变量a的存储单元地址:%p\n",&a);
float b = 1.5;
printf("变量b的存储单元地址:%p\n",&b);
char c = ‘a‘;
printf("变量c的存储单元地址:%p\n",&c);
printf("-----------------------------\n");
// 定义指针存储地址
// 要求:指针的类型修饰符 和 指针指向的变量的类型必须一致
int *p = &a;
// (int *)p = &a; 指针p指向变量a的存储单元(指针p中存储的地址是变量a的存储单元地址)
printf("指针p中存储的地址:%p\n",p);
float *q = &b;// * 在定义指针的时候,只起到修饰作用,说明,我定义的是一个指针变量
printf("指针q中存储的地址:%p\n",q);
char *o = &c;
printf("指针o中存储的地址:%p\n",o);
printf("-----------------------------\n");
// 通过指针访问存储单元
// 访问变量的存储单元的值
printf("%d\n",*p); // *p 获取p指向的 内存地址中的值
int i = *p; // i = a;
float j = *q; //j = b;
char k = *o; //k = c;
printf("i = %d j = %.2f k = %c\n" ,i ,j ,k);
//使用修改数
a = 200;
b = 2.5;
c = ‘b‘;
printf("a = %d *p = %d \n",a ,*p);
// 使用指针修改
*p = 300;
*q = 3.5;
*o = ‘c‘;
printf("b = %.2f *q = %.2f \n",b ,*q);
// & 和 * 是配套使用的,互为逆运算
// & 获取变量存储单元地址
// * 通过地址访问变量的存储单元
// 练习
int x = 0;
int y = 0;
int *m = NULL; //指针m 指向空指针位置
m = &x; //指针m 重新 指向变量x
*m = 10; // *m 通过 m 存储的地址访问变量x的存储单元,读取x的值
printf("%d ",*m);
m = &y;
*m = 20;
printf("%d ",*m);
//指针的存储空间与操作系统有关
//32位操作系统中占4个字节,64位操作系统中占8个字节
printf("%lu\n",sizeof(m));
// 区分指针中的 * 的作用
1. 如果是在定义指针变量的时候, int *p = NULL; 这个 * 代表的是p是一个指针变量.
2. 如果定义完成再使用*p的时候,*表示的是取出p指向的地址里面的数据.是取值运算符
指针的运算
指针只有加减运算
定义指针时的类型决定指针移到几个字符
第一种: p + n
表示: 从p指向的存储单元向高位偏移n个数据类型的字节数(n * 数据类型的字节数)
p的指向没有改变
int a = 100;
int *p = &a;
printf("%p ",p);
printf("%p ",p + 1);
printf("%p \n",p + 2);
//第二种: p - n
表示: 从p指向的存储单元向低位偏移n个数据类型的字节数(n * 数据类型的字节数)
第三种: p ++ 或者 ++ p
指针向高地址移动,移动的距离是指针指向数据类型所占的字节数
p的指向改变了
int a = 200;
int *p = &a;
printf("%p ",p);
//printf("%p ",p ++);
printf("%p ",++ p);
*/
/*
// 1. 定义一个数组
int a[5] = {1,2,3,4,5};
// 2. 访问数组元素 数组名[下标]
a[0] = 10;
printf("%d\n",a[0]);
// 3. 计算数组元素个数
printf("%lu\n",sizeof(a));
printf("%lu\n",sizeof(int));
printf("%lu\n",sizeof(a[0]));
printf("%lu\n",sizeof(a)/sizeof(int));
printf("%lu\n",sizeof(a)/sizeof(a[0]));
// 4. 数组名是常量,表示数组首元素的地址 a = &a[0]
#pragma mark --------指针与数组------------
指针可以指向变量,读取变量存储单元中的值
指针可以指向数组元素,数组在内存中是一段连续的存储空间,每个元素都占有相应的存储单元.
数组元素的指针即数组元素的地址
访问数组元素可以使用数组名或者指向数组的指针
访问数组元素的两种方式: 下标法 , 指针法
1. 下标法
int a[5] = {1,2,3,4,5};
int *p = a; //数组名是常量,表示数组首元素的地址 &a[], 此时,p指向数组的第一个元素的存储单元,表示首元素地址.
// 使用数组名
printf("%d %d\n",a[0],a[1]);
printf("%d %d\n",p[0],p[1]);
// 使用指针
for (int i = 0; i < 4; i ++)
{
for (int j = 0; j < 4 - i; j ++)
{
if (p[j] < p[j + 1])
{
int c = 0;
c = a[j];
p[j] = p[j + 1];
p[j + 1] = c;
}
}
}
for (int i = 0; i <5; i ++)
{
printf("%d ",p[i]);
}
2. 修改指针指向,不能使用数组名,只能使用指针;
printf("%d \n",*p); //指向a[0]
// 修改 等价
int b[5] = {1,2,3,4,5};
int *q = b;
b[1] = 20;
q[1] = 30;
*(q + 1) = 10;
*(b + 1) = 20;
for (int i = 0; i <5; i ++)
{
printf("%d ",b[i]);
}
指针和数组的区别
指针和数组都可以通过下标法和指针法访问数组元素
1. 指针可以修改指向
数组名 是常量,表示首元素的地址,不能改变
2. 指针的存储空间;4/8字节
数组的存储空间: 元素个数*元素的存储空间
3. sizeof (数组名) 得到的是数组的存储空间
sizeof (指针)得到的是4/8字节,不管指针指向的存储空间存储的是哪种数据.
char a[3] = {‘a‘,‘b‘,‘c‘};
char *f = a;
printf("%lu\n",sizeof(f));
指针类型和数组元素类型不匹配会怎样
short a[4] = {6,7,8};
int *p = a;
printf("%d\n",*p);
*/
#pragma mark ----------指针与字符串-----------
/*
// 定义字符数组存储字符串,str在栈区中存放,常量字符串拷贝的副本存储在字符数组中,数组中的元素是可以改变的
char str[] = "hello";
char *p = str;
// 使用指针取修改数组元素
*p = ‘a‘;
//使用指针放问数组元素
for (int i = 0; i < 6; i ++)
{
printf("%c ",*(p+i));
}
printf("\n");
//使用指针操作字符串
printf("%s\n",p);
定义字符指针指向字符串
""常量字符串 , 存储在常量区,只能访问不能修改
定义指针指向常量区的字符串常量的首地址,指针p中只是存储地址
char *p = "hello";
// *p = ‘a‘;
可以访问字符和字符串
printf("%s\n",p);
printf("%c\n",*p);
//总结: 指向数组的指针可以访问和修改数组元素;指向常量字符串的指针只能访问不能修改.
//练习 : 通过指针计算字符串长度
char str[] = "iphone";
char *p = str;
int n = 0;
while (p[n] != ‘\0‘) // *(p+n)!=‘\0‘
{
n ++;
}
printf("%d\n",n);
*/
#pragma mark -------------指针数组---------------
/*
// 二维数组存储 字符串 数组的数组
char strs[3][5] = {"ios","ipad","imac"};
// strs存储的数组元素是字符数组(字符数组中存储的是字符串,常量字符串的副本)
printf("%s\n",strs[0]); //strs[0]第一个字符数组的首元素地址.可以访问字符数组
strcpy(strs[0], "mac");
printf("%s\n",strs[0]);
// 指针数组 数组中的元素都是指针
char *strs[3] = {"iOS","iPad","iMac"};
strs本质是一维数组
strs存储的数组元素是字符指针(字符指针指向常量字符串)
strs[0]第一个字符指针,指向常量区的"iOS"
strs[1]第二个字符指针,指向常量区的"iPad"
strs[2]第三个字符指针,指向常量区的"iMac"
char *strs[3] = {"iOS","iPad","iMac"};
printf("%s\n",*strs);
printf("%s\n",*(strs+1));
// 修改
strs[0] = "Symban"; //strs[0] 访问的是字符指针,指针的重新指向另一个常量字符串
printf("%s\n",strs[0]);
*/
// 指针与函数 指针作为函数的参数
int num1 = 30;
int num2 = 90;
changeValue(num1, num2);
printf("%d %d\n",num1,num2);
changeValue2(&num1, &num2);
printf("%d %d\n",num1,num2);
// 字符指针作为实参
// int *p = a;
// func1(p,5);
// func2(p, 5);
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