Go提供了很赞的并发支持,但是Go并不支持完全的面向对象。这并不代表Go不支持面向对象,而且Go的OO系统做的非常轻量,学习成本压到了最小。尽管为了做到这种轻量级的面向对象让Go失去了一些OO的方便特性,但是更高的效率和多返回值多少弥补了这一点。
那些完全支持面向对象的语言一般都具有继承的功能。继承有很棒的优点,最简单了讲,就是可以少写代码。当然,继承并不仅仅是让你省了敲几下键盘的功夫,它还能更好的抽象程序中各种类型之间的关系。
Go的OO系统不支持继承,但是可以使用Go中一种叫做"组合"的方法来实现继承。下面演示两段程序,看过了之后你就会明白Go的这种组合技巧了。
C++中的继承:
#include <iostream> using namespace std; class Person { public: void Say(); }; void Person::Say() { cout << "I'm a person." << endl; } // 继承 class Student : public Person { }; int main() { Student s; s.Say(); return 0; }
等效的Go程序:
package main type Person struct { } func (p *Person) Say() { println("I'm a person.") } // 组合 type Student struct { Person } func main() { var s Student s.Say() }
I‘m a person.
可以看出Go可以通过组合另一个类型来"继承"它的所有行为,十分直观。不过C++和Go的这两段代码表达的意义其实还是有些略微的差别。C++的类继承表示Person是Student的一个父类,具有一种层次关系。但是Go的组合则表达了一种Student是个人,所以Student包含了Person的所有行为,即人能做的事情Student就能做,Student骨子里也是个人。
无论是继承还是组合,"复制"来的行为都是可以重写的~
希望这篇博文让你学会了Go的组合。
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