标签:
帧动画的完整实现:
直接上代码演示更加清晰
1 帧动画完整代码实现: 2 #import "ViewController.h" 3 @interface ViewController () 4 5 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageViewIcon; 6 7 @end 8 9 @implementation ViewController 10 11 //把相同的代码封装一下 12 -(void)beginAnimationWithImageCount:(int) a imageName:(NSString *)imageName 13 { 14 //调用isAnimating方法,判断动画是否在执行中,如果在必须执行完成之后再执行其他的动画,得有判断if 15 if (self.imageViewIcon.isAnimating)return; 16 17 //1.把需要执行的动画图片设置到UIImageView(图片框) 18 NSMutableArray *array=[NSMutableArray array]; 19 20 for (int i=0; i<a; i++) { 21 NSString *image=[NSString stringWithFormat:@"%@%03d",imageName,i+1]; 22 23 // UIImage *img=[UIImage imageNamed:image]; 通过这种方式来加载的数据是有缓存的, 24 //如果用路径的方式创建,就不会有缓存 25 NSString *img_path=[[NSBundle mainBundle]pathForResource:image ofType:@"png"]; 26 UIImage *img=[UIImage imageWithContentsOfFile:img_path]; // 27 //注意:这里如果没有吧素材加载到Supporting Files中时,会显示为空,所以用路径方式的时候,要把素材都加到Supporting Files中 28 29 [array addObject:img]; 30 } 31 32 //把要执行的动画的图片数组 设置给图片框的animationImages属性 33 self.imageViewIcon.animationImages=array; 34 35 //2.设置动画的持续时间 让每一张图片都执行0.1秒 36 self.imageViewIcon.animationDuration=0.1*self.imageViewIcon.animationImages.count; 37 38 //3.设置动画的重复次数 39 self.imageViewIcon.animationRepeatCount=1; 40 41 //4.启动动画 42 [self.imageViewIcon startAnimating]; 43 44 //等待动画执行完毕后,再清理内存 performSelector :set方法 withObject对象 afterDelay时间 45 [self.imageViewIcon performSelector:@selector(setAnimationImages:) withObject:nil afterDelay:self.imageViewIcon.animationDuration]; 46 47 }
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/anRanTimes/p/5094037.html