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四大对象:
2.UIApplication:
1.简介
1> 整个应用程序的象征,一个应用程序就一个UIApplication对象,使用了单例设计模式
2> 通过[UIApplication sharedApplication]访问这个单例对象
2.常见用法
1> 设置图标右上角的红色提示数字
app.applicationIconBadgeNumber = 10;
2> 设置状态栏的样式
app.statusBarStyle = UIStatusBarStyleBlackOpaque;
3> 控制状态栏的显示和隐藏
app.statusBarHidden = YES;
4> 显示状态栏上面的圈圈
app.networkActivityIndicatorVisible = YES;
5> 打开外部资源
打开网页
[app openURL:[NSURL URLWithString:@“http://www.baidu.com”]];打电话
[app openURL:[NSURL URLWithString:@“tel://10086”]];发短信
[app openURL:[NSURL URLWithString:@“sms://10086”]];6> 代理属性(当应用程序发生了一些系统级别的事件,就会通知代理,交给代理去处理)
@property(nonatomic,assign) id delegate;
UIApplicationDelegate的代理方法
pragma mark 程序加载完毕(启动完毕)就会调用一次
pragma mark 应用程序失去焦点的时候调用(一个app如果失去焦点,就不能跟用户进行交互)
pragma mark 程序进入后台就会调用
pragma mark 程序即将进入前台的时候调用
pragma mark 应用程序获得焦点的时候调用(一个app只有获得焦点之后才能跟用户进行交互)
pragma mark 程序即将被关闭的时候可能会被调用
pragma mark 程序接收到内存警告都会调用
3.UIWindow:
在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象
(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)
用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow
获得某个UIView所在的UIWindow
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原文地址:http://www.cnblogs.com/BJTUzhengli/p/5099932.html