我们在移动端的开发中,异步网络图片加载用的非常的多,在unity当中虽然有AssetBundle的存在,一般是先加载好游戏资源然后再进入场景,但是还有不少地方能够用到异步网络图片的加载以及其缓存机制。
我之前也写过两个版本的ios中的异步网络图片加载helper类,所以今天按照同样的思路,也想做一个好用的helper类给大家使用以及简单的说下实现原理。
首先我们加载一张网络图片,要做的事情分步来讲为:
0.开始之前设置一张固定的图片作为占位图(placeholder),表示我们的图片还没加载好,来填充当前图片控件区域,让用户知道
1.这个图片有个url地址,我们的程序第一次加载这个url地址的图片时
a.异步开始下载这张图片
b.保存到某个指定的目录
c.将图片控件上占位图替换为下载好的图片,可以适当的添加图片切换动画(动画本文略)
2.我们的程序已经加载过这个url地址的图片
a.从上次存进的目录中读取文件,转换为图片
b.将图片控件上占位图替换为下载好的图片
总的来说我们的程序应该是在第一次加载一批网络图片的时候,是需要哪张下哪张,然后显示出来,而后,是可以直接从文件系统中去读取的(第三种情况,从内存中直接读取,取决于设备配置,这里就不做了)
开始做这个工具类之前,先要知道一些unity的特殊限制:
1.MonoBehaviour基类的成员方法 StartCoroutine开启异步任务是不支持静态方法中调用的
2.MonoBehaviour基类的子类不能直接使用关键字new 来创建,相应的,需要创建一个空的GameObject,然后调用这个object的AddComponent方法来实例化,也就是说unity中的脚本对象都依附于游戏对象才能被执行
3.由于unity的跨平台特性,每个不同的平台的文件目录结构有区别
基于上述一些特殊性,我打算把这个工具类作成一个MonoBehaviour的子类,并以单例的形式让其他脚本调用,其中的异步网络请求就可以使用StartCoroutine函数了
首先是这个单例的实现方法:
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class AsyncImageDownload :MonoBehaviour { public Texture placeholder; public static AsyncImageDownload Instance=null; private string path=Application.persistentDataPath+"/ImageCache/" ; //构建单例 public static AsyncImageDownload CreateSingleton() { if (!Directory.Exists(Application.persistentDataPath+"/ImageCache/")) { Directory.CreateDirectory(Application.persistentDataPath+"/ImageCache/"); } GameObject obj = new GameObject (); obj.AddComponent<AsyncImageDownload> (); AsyncImageDownload loader= obj.GetComponent<AsyncImageDownload>(); Instance=loader; loader.placeholder=Resources.Load("placeholder") as Texture; return loader; }
然后这个构建单例的方法是跟构造方法差不多的,只是不是去new出来,而是类名.方法名()来创建这个单例,在创建单例的时候需要创建一个空白游戏体来依附我们的脚本组件,并且把静态成员Instance指向创建出来的这个单例,多次使用这个单例的时候只需要使用 类名.Instance()来获取已经存在的这个脚本组件单例。
这里的Resources.Load(“placeholder”)需要注意,用代码读取项目目录中的图片资源并转换成Texutre对象,需要再Project窗口下的Assets中创建Resources文件夹,然后导入任何一张图片进去,代码中获取他不需要加后缀名。
这个脚本写好以后,我们的程序初始化的时候应该执行以下代码来创建这个单例:
AsyncImageDownload.CreateSingleton()
AsyncImageDownload.Instance.SetAsyncImage ("http://www.cfanz.cn/uploads/jpg/2013/07/13/0/XEPLd7d2C5.jpg", page.GetComponentInChildren<UITexture> ());
Unity+NGUI打造网络图片异步加载与本地缓存工具类(一)
原文地址:http://blog.csdn.net/mobanchengshuang/article/details/38047779