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OC中对象元素的引用计数 自动释放池的相关概念

时间:2016-01-06 15:41:51      阅读:207      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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OC中数组对象在是如何处理对象元素的引用计数问题的,同时介绍一下自动释放池的相关概念


一、数组对象是如何处理对象元素的引用计数问题
[objc]  view plaincopy
1. //  
2. //  main.m  
3. //  26_NSArrayMemeryManager  
4. //  
5. //  Created by jiangwei on 14-10-12.  
6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
7. //  
8.   
9. #import <Foundation/Foundation.h>  
10.   
11. #import "Dog.h"  
12.   
13. int main(int argc, const charchar * argv[]) {  
14.       
15.     Dog *dog1 = [[Dog alloc] init];  
16.     Dog *dog2 = [[Dog alloc] init];  
17.       
18.     NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] init];  
19.       
20.     //数组会对每一个元素retain  
21.     [array addObject:dog1]; //dog1计数=2  
22.     [array addObject:dog2]; //dog2计数=2  
23.       
24.     [dog1 release];  
25.     [dog2 release];  
26.       
27.     //当数组销毁的时候,会将所有的元素release  
28.     [array release];//数组销毁  
29.       
30.     //当数组移除所有的元素的时候,会讲所有的元素release  
31.     [array removeAllObjects];  
32.       
33.     return 0;  
34. }  
我们定义了Dog类,然后定义了NSMutableArray数组存放两个Dog对象,OC中在将对象放到数组中的时候,会自动调用retain方法,当数组对象本身被销毁的时候,会调用所有元素的release方法,当移除数组中所有的元素的时候,会调用元素的release方法


二、自动释放池的概念
[objc]  view plaincopy
1. //  
2. //  main.m  
3. //  27_AutoReleasePool  
4. //  
5. //  Created by jiangwei on 14-10-13.  
6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
7. //  
8.   
9. #import <Foundation/Foundation.h>  
10.   
11. #import "Dog.h"  
12.   
13. int main(int argc, const charchar * argv[]) {  
14.       
15.     /* 
16.     //创建一个自动释放池 
17.     //有作用域的问题,在{}中定义的东西外部是不能访问的,这点和NSAutoreleasePool有区别的 
18.     @autoreleasepool {//等价于[[NSAutoreleasePool alloc] init] 
19.         
20.         Dog *dog2 = [[Dog alloc] init]; 
21.         [dog2 retain]; 
22.          
23.     }//等价于[pool release] 
24.      
25.     //创建一个自动释放池 
26.     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; 
27.      
28.     Dog *dog1 = [[Dog alloc] init];//计数:1 
29.      
30.     //将dog1对象加入到自动释放池中,却别于之前的release方法 
31.     //加入到自动释放池中之后,不是代表我们不需要管理引用了,只是自动释放池自动会调用一次release 
32.     //当自动释放池销毁的时候,释放池会对池中每一个对象调用一次release 
33.     [dog1 autorelease]; 
34.     NSLog(@"dog1计数:%ld",dog1.retainCount); 
35.      
36.     //销毁自动释放池 
37.     //这时候会调用dog1的release方法,dog1对象就被销毁了 
38.     [pool release]; 
39.     */  
40.       
41.     //自动释放池的嵌套  
42.     NSAutoreleasePool *pool1 = [[NSAutoreleasePool alloc] init];  
43.       
44.     //添加我们的代码  
45.     //dog1放到了pool1中  
46.     Dog *dog1 = [[Dog alloc] init];  
47.     [dog1 autorelease];  
48.       
49.     //自动释放池的嵌套  
50.     NSAutoreleasePool *pool2 = [[NSAutoreleasePool alloc] init];  
51.       
52.     //dog2放到了pool2中  
53.     Dog *dog2 = [[Dog alloc] init];  
54.     [dog2 autorelease];  
55.       
56.     //pool2销毁了  
57.     [pool2 autorelease];  
58.       
59.     //pool1销毁了  
60.     [pool1 release];  
61.       
62.       
63.     //下面的代码就是有问题的  
64.     //[person setDog:[[Dog alloc] init];  
65.     //正确的写法  
66.     //Dog *dogs = [[[Dog alloc] init] autorelease];  
67.       
68.       
69.        
70.     return 0;  
71. }  
我们在之前的文章中,定义一个对象的时候都会产生一个自动释放池,然后在释放池中编写我们的代码,自动释放池是系统提供的一种帮助我们去管理对象的引用计数问题。但是有时候代码必须在{...}中编写,这样的话就会产生作用域的问题,就是在{...}中定义的变量,在{...}外面不能使用。所以OC中就有了另外的一种方式:NSAutoreleasePool这个类
这种自动释放池可以实现嵌套
NSAutoreleasePool *pool1 = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
//write code...
//pool1销毁了
[pool1 release];
上面的代码就相当于建立了一个自动释放池pool1,但是在这个中间的代码,如果要加入到这个池中,必须调用autorelease方法:
[java]  view plaincopy
1. //dog1放到了pool1中  
2. Dog *dog1 = [[Dog alloc] init];  
3. [dog1 autorelease];  
而且,这样定义一个池子还可以嵌套使用,直接看上面的例子代码,这样这个自动释放池我们就可以控制了。比系统提供的自动释放池可操作的地方很多
下面就直接对比一下:
NSAutoreleasePool *pool1 = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
这行代码就相当于系统自动释放池的 {
[pool1 release];
这行代码就相当于系统自动释放池的 }
这样就好理解了吧

总结
这一篇文章主要介绍了OC中数组对象操作元素对象的时候需要处理的引用问题,以及我们可以自定义一个自动释放池,这种方式比系统提供的自动释放池方便,可操作性强。



OC中引用计数中一个痛疼的问题:循环引用.note
 
引用计数中一个痛疼的问题:循环引用
关于循环引用的问题,这里就不做太多解释了,就是多个对象之间相互引用,形成环状。
来看一个具体的例子:
Dog类和Person类之间相互引用


Dog.h
[objc]  view plaincopy
1. //  
2. //  Dog.h  
3. //  29_CyclePointer  
4. //  
5. //  Created by jiangwei on 14-10-13.  
6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
7. //  
8.   
9. #import <Foundation/Foundation.h>  
10.   
11. #import "Person.h"  
12.   
13. @interface Dog : NSObject  
14.   
15. //这里不用retain,如果使用retain的话,会形成循环引用  
16. @property(nonatomic,assign,readwritePerson *person;  
17.   
18. - (void)dealloc;  
19.   
20. @end  


Dog.m
[objc]  view plaincopy
1. //  
2. //  Dog.m  
3. //  29_CyclePointer  
4. //  
5. //  Created by jiangwei on 14-10-13.  
6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
7. //  
8.   
9. #import "Dog.h"  
10.   
11. @implementation Dog  
12.   
13. - (void)dealloc{  
14.     //[_person release];  
15.     NSLog(@"dog dealloc");  
16.     [super dealloc];  
17. }  
18.   
19. @end  
Dog类中有一个Person类型的属性


Person.h
[objc]  view plaincopy
1. //  
2. //  Person.h  
3. //  29_CyclePointer  
4. //  
5. //  Created by jiangwei on 14-10-13.  
6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
7. //  
8.   
9. #import <Foundation/Foundation.h>  
10.   
11. @class Dog;  
12.   
13. @interface Person : NSObject  
14.   
15. @property(nonatomic,retain,readwriteDog *dog;  
16.   
17. - (void)dealloc;  
18.   
19. @end  

Person.m
[objc]  view plaincopy
1. //  
2. //  Person.m  
3. //  29_CyclePointer  
4. //  
5. //  Created by jiangwei on 14-10-13.  
6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
7. //  
8.   
9. #import "Person.h"  
10.   
11. #import "Dog.h"  
12.   
13. @implementation Person  
14.   
15. - (void)dealloc{  
16.     [_dog release];  
17.     NSLog(@"Person dealloc");  
18.     [super dealloc];  
19. }  
20.   
21. @end  
Person类中有Dog类型的属性


看一下测试代码
main.m
[objc]  view plaincopy
1. //  
2. //  main.m  
3. //  29_CyclePointer  
4. //  
5. //  Created by jiangwei on 14-10-13.  
6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
7. //  
8.   
9. #import <Foundation/Foundation.h>  
10.   
11. #import "Dog.h"  
12. #import "Person.h"  
13.   
14. //循环引用  
15. //是一个很麻烦的一件事,完全靠经验  
16. int main(int argc, const charchar * argv[]) {  
17.       
18.     Person *p = [[Person alloc] init];  
19.     Dog *dog = [[Dog alloc] init];  
20.       
21.     [p setDog:dog];//dog计数:2  
22.       
23.     [dog setPerson:p];//person计数:2  
24.       
25.     [p release]; //person计数:1  
26.     [dog release];//dog计数:1  
27.       
28.     //没有释放的原因是dealloc方法中没有被执行,里面的释放代码也就没执行了,dog和person各自在等待,形成环状了  
29.     //解决版本就是切断他们之间的联系  
30.     //@property中不使用retain,使用assgin  
31.       
32.     NSLog(@"is over");  
33.       
34.     return 0;  
35. }  
我们分别定义了一个Person对象和Dog对象,然后相互引用了,但是当我们调用他们的release方法的时候,这两个对象并没有被释放
原因很简单:
person和dog的相互引用了,当执行release方法的时候引用计数都还是1,所以就不会调用dealloc方法了
dealloc方法中没有被执行,里面的释放代码也就没执行了,dog和person各自在等待,形成环状了

解决的办法是:
切断他们之间的联系
在一方中定义属性的时候,@property中不使用retain,使用assgin
同时在dealloc方法中不再调用release方法了
上面的例子中,我们可以看到Dog类中就是使用assgin

总结
循环引用是对象销毁的时候遇到的最大的一个问题,在java中,垃圾回收器也会遇到这样的问题,所以就不采用引用计数法去管理对象了,而是另外的一种方式去管理,可以参考:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/40709457

OC中对象元素的引用计数 自动释放池的相关概念

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/GhostKZShadow/p/5105399.html

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