OC中数组对象在是如何处理对象元素的引用计数问题的,同时介绍一下自动释放池的相关概念
一、数组对象是如何处理对象元素的引用计数问题[objc] view plaincopy 1. //
2. // main.m
3. // 26_NSArrayMemeryManager
4. //
5. // Created by jiangwei on 14-10-12.
6. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
7. //
8.
9. #import <Foundation/Foundation.h>
10.
11. #import "Dog.h"
12.
13.
int main(
int argc,
const charchar * argv[]) {
14.
15.
Dog *dog1 = [[Dog alloc] init];
16.
Dog *dog2 = [[Dog alloc] init];
17.
18.
NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] init];
19.
20. //数组会对每一个元素retain
21. [array addObject:dog1]; //dog1计数=2
22. [array addObject:dog2]; //dog2计数=2
23.
24. [dog1 release];
25. [dog2 release];
26.
27. //当数组销毁的时候,会将所有的元素release
28. [array release];//数组销毁
29.
30. //当数组移除所有的元素的时候,会讲所有的元素release
31. [array removeAllObjects];
32.
33.
return 0;
34. }
我们定义了Dog类,然后定义了NSMutableArray数组存放两个Dog对象,OC中在将对象放到数组中的时候,会自动调用retain方法,当数组对象本身被销毁的时候,会调用所有元素的release方法,当移除数组中所有的元素的时候,会调用元素的release方法
二、自动释放池的概念[objc] view plaincopy 1. //
2. // main.m
3. // 27_AutoReleasePool
4. //
5. // Created by jiangwei on 14-10-13.
6. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
7. //
8.
9. #import <Foundation/Foundation.h>
10.
11. #import "Dog.h"
12.
13.
int main(
int argc,
const charchar * argv[]) {
14.
15. /*
16. //创建一个自动释放池
17. //有作用域的问题,在{}中定义的东西外部是不能访问的,这点和NSAutoreleasePool有区别的
18. @autoreleasepool {//等价于[[NSAutoreleasePool alloc] init]
19.
20. Dog *dog2 = [[Dog alloc] init];
21. [dog2 retain];
22.
23. }//等价于[pool release]
24.
25. //创建一个自动释放池
26. NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
27.
28. Dog *dog1 = [[Dog alloc] init];//计数:1
29.
30. //将dog1对象加入到自动释放池中,却别于之前的release方法
31. //加入到自动释放池中之后,不是代表我们不需要管理引用了,只是自动释放池自动会调用一次release
32. //当自动释放池销毁的时候,释放池会对池中每一个对象调用一次release
33. [dog1 autorelease];
34. NSLog(@"dog1计数:%ld",dog1.retainCount);
35.
36. //销毁自动释放池
37. //这时候会调用dog1的release方法,dog1对象就被销毁了
38. [pool release];
39. */
40.
41. //自动释放池的嵌套
42.
NSAutoreleasePool *pool1 = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
43.
44. //添加我们的代码
45. //dog1放到了pool1中
46.
Dog *dog1 = [[Dog alloc] init];
47. [dog1 autorelease];
48.
49. //自动释放池的嵌套
50.
NSAutoreleasePool *pool2 = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
51.
52. //dog2放到了pool2中
53.
Dog *dog2 = [[Dog alloc] init];
54. [dog2 autorelease];
55.
56. //pool2销毁了
57. [pool2 autorelease];
58.
59. //pool1销毁了
60. [pool1 release];
61.
62.
63. //下面的代码就是有问题的
64. //[person setDog:[[Dog alloc] init];
65. //正确的写法
66. //Dog *dogs = [[[Dog alloc] init] autorelease];
67.
68.
69.
70.
return 0;
71. }
我们在之前的文章中,定义一个对象的时候都会产生一个自动释放池,然后在释放池中编写我们的代码,自动释放池是系统提供的一种帮助我们去管理对象的引用计数问题。但是有时候代码必须在{...}中编写,这样的话就会产生作用域的问题,就是在{...}中定义的变量,在{...}外面不能使用。所以OC中就有了另外的一种方式:NSAutoreleasePool这个类
这种自动释放池可以实现嵌套
NSAutoreleasePool *pool1 = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
//write code...
//pool1销毁了
[pool1 release];
上面的代码就相当于建立了一个自动释放池pool1,但是在这个中间的代码,如果要加入到这个池中,必须调用autorelease方法:
[java] view plaincopy 1. //dog1放到了pool1中
2. Dog *dog1 = [[Dog alloc] init];
3. [dog1 autorelease];
而且,这样定义一个池子还可以嵌套使用,直接看上面的例子代码,这样这个自动释放池我们就可以控制了。比系统提供的自动释放池可操作的地方很多
下面就直接对比一下:
NSAutoreleasePool *pool1 = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
这行代码就相当于系统自动释放池的 {
[pool1 release];
这行代码就相当于系统自动释放池的 }
这样就好理解了吧
总结这一篇文章主要介绍了OC中数组对象操作元素对象的时候需要处理的引用问题,以及我们可以自定义一个自动释放池,这种方式比系统提供的自动释放池方便,可操作性强。
OC中引用计数中一个痛疼的问题:循环引用.note
引用计数中一个痛疼的问题:循环引用
关于循环引用的问题,这里就不做太多解释了,就是多个对象之间相互引用,形成环状。
来看一个具体的例子:
Dog类和Person类之间相互引用
Dog.h[objc] view plaincopy 1. //
2. // Dog.h
3. // 29_CyclePointer
4. //
5. // Created by jiangwei on 14-10-13.
6. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
7. //
8.
9. #import <Foundation/Foundation.h>
10.
11. #import "Person.h"
12.
13.
@interface Dog : NSObject
14.
15. //这里不用retain,如果使用retain的话,会形成循环引用
16.
@property(
nonatomic,assign,
readwrite)
Person *person;
17.
18. - (
void)dealloc;
19.
20.
@end
Dog.m[objc] view plaincopy 1. //
2. // Dog.m
3. // 29_CyclePointer
4. //
5. // Created by jiangwei on 14-10-13.
6. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
7. //
8.
9. #import "Dog.h"
10.
11.
@implementation Dog
12.
13. - (
void)dealloc{
14. //[_person release];
15. NSLog(@"dog dealloc");
16. [
super dealloc];
17. }
18.
19.
@end Dog类中有一个Person类型的属性
Person.h[objc] view plaincopy 1. //
2. // Person.h
3. // 29_CyclePointer
4. //
5. // Created by jiangwei on 14-10-13.
6. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
7. //
8.
9. #import <Foundation/Foundation.h>
10.
11.
@class Dog;
12.
13.
@interface Person : NSObject
14.
15.
@property(
nonatomic,
retain,
readwrite)
Dog *dog;
16.
17. - (
void)dealloc;
18.
19.
@end Person.m[objc] view plaincopy 1. //
2. // Person.m
3. // 29_CyclePointer
4. //
5. // Created by jiangwei on 14-10-13.
6. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
7. //
8.
9. #import "Person.h"
10.
11. #import "Dog.h"
12.
13.
@implementation Person
14.
15. - (
void)dealloc{
16. [_dog release];
17. NSLog(@"Person dealloc");
18. [
super dealloc];
19. }
20.
21.
@end Person类中有Dog类型的属性
看一下测试代码
main.m[objc] view plaincopy 1. //
2. // main.m
3. // 29_CyclePointer
4. //
5. // Created by jiangwei on 14-10-13.
6. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
7. //
8.
9. #import <Foundation/Foundation.h>
10.
11. #import "Dog.h"
12. #import "Person.h"
13.
14. //循环引用
15. //是一个很麻烦的一件事,完全靠经验
16.
int main(
int argc,
const charchar * argv[]) {
17.
18.
Person *p = [[Person alloc] init];
19.
Dog *dog = [[Dog alloc] init];
20.
21. [p setDog:dog];//dog计数:2
22.
23. [dog setPerson:p];//person计数:2
24.
25. [p release]; //person计数:1
26. [dog release];//dog计数:1
27.
28. //没有释放的原因是dealloc方法中没有被执行,里面的释放代码也就没执行了,dog和person各自在等待,形成环状了
29. //解决版本就是切断他们之间的联系
30. //@property中不使用retain,使用assgin
31.
32. NSLog(@"is over");
33.
34.
return 0;
35. }
我们分别定义了一个Person对象和Dog对象,然后相互引用了,但是当我们调用他们的release方法的时候,这两个对象并没有被释放
原因很简单:
person和dog的相互引用了,当执行release方法的时候引用计数都还是1,所以就不会调用dealloc方法了
dealloc方法中没有被执行,里面的释放代码也就没执行了,dog和person各自在等待,形成环状了
解决的办法是:
切断他们之间的联系
在一方中定义属性的时候,@property中不使用retain,使用assgin
同时在dealloc方法中不再调用release方法了
上面的例子中,我们可以看到Dog类中就是使用assgin
总结
循环引用是对象销毁的时候遇到的最大的一个问题,在java中,垃圾回收器也会遇到这样的问题,所以就不采用引用计数法去管理对象了,而是另外的一种方式去管理,可以参考:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/40709457