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同一个继承体系中的对象应该有共同的行为特征。
类模式处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立。是静态的,在编译时刻便确定下来了。
对象模式处理对象之间的关系。这些关系在执行时刻是能够变化的。更具动态性。
从某种意义上来说,差点儿全部模式都使用了继承,所以这里类模式仅仅指那些集中处理类之间关系的 模式,而大部分模式都属于对象模式。
有些模式经常绑定一起使用,如Composite常和Iterator或Visitor一起使用。有些模式是可替换的Prototype经常使用来替换Abstract Factory;有些模式虽然使用意图不同。但产生的设计结果是非常相似的。如Composite和Decorator的结构图相似的。
能够依据模式的“相关模式”部分所描写叙述的它们如何互相引用来组织设计模式,来进一步理解各种设计模式。
Abstract Factory和Builder产生那些专门负责生成其它对象的对象。
为避免把请求代码写死,你将能够在编译时刻或执行时刻非常方便地改变响应请求的方法。
通常非常难通过定义子类来定制对象。
每个新类都有固定的实现开销(初始化、终止处理等)。定义子类还须要对父类有深入的了解。
一般的对象组合技术和详细的托付技术,是继承之外组合对象行为的还有一种灵活方法。过多使用对象组合会使设计难于理解。很多设计模式产生的设计中。你能够定义一个子类,且将它的实例和已存在实例进行组合来引入定制的功能。
考虑你想要什么变化却又不会引起又一次设计。
最基本的一点是封装变化的概念,这是很多设计模式的主题。下表列出了设计模式同意你独立变化的方面。你能够改变它们而又不会导致又一次设计。
设计模式 | 意图 | 可变的方面 |
---|---|---|
Abstract Factory | 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们详细的类。 | 对产品对象家族 |
Builder | 将一个复杂对象的构建与它的表示分离。使得相同的构建过程能够创建不同的表示。 | 怎样创建一个组合对象 |
Factory Method |
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。 Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。 |
被实例化的子类 |
Prototype | 用原型实例指定创建对象的种类,而且通过拷贝这个原型来创建新的对象。 | 被实例化的类 |
Singleton | 保证一个类仅有一个实例,并提供一个訪问它的全局訪问点。 | 一个类的唯一实例 |
Adapter |
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。 Adapter模式使得原本因为接口不兼容而不能一起工作的那些类能够一起工作。 |
对象的接口 |
Bridge | 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使它们都能够独立地变化。 | 对象的实现 |
Composite | 将对象组合成树形结构以表示“部分-总体”的层次结构。Composite使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。 | 对一个对象的结构和组成 |
Decorator |
动态地给一个对象加入一些额外的职责。 就扩展功能而言。Decorator模式比生成子类方式更为灵活。 |
对对象的职责。不生成子类 |
Facade | 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加easy使用。 | 对一个子系统的接口 |
Flyweight | 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 | 对象的存储开销 |
Proxy | 为其它对象提供一个代理以控制对这个对象的訪问。 | 怎样訪问一个对象;该对象的位置 |
Chain of Responsibility |
为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。 将这些对象连成一条链。并沿着这条链传递该请求。直到有一个对象处理它。 |
满足一个请求的对象 |
Command | 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行參数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。 | 何时、如何满足一个请求 |
Interpreter | 给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。 | 一个语言的文法及解释 |
Iterator | 提供一种方法顺序訪问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。 | 对怎样遍历、訪问一个聚合的各元素 |
Mediator | 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不须要显式地相互引用,从而使其耦合松散,并且能够独立地改变它们之间的交互。 | 对象间如何交互、和谁交互 |
Mementor | 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。 | 对一个对象中哪些私有信息存放在该对象之外。以及在对什么时候进行存储 |
Observer | 定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,全部依赖于它的对象都得到通知并自己主动刷新。 | 对多个对象依赖于另外一个对象。而这些对象又怎样保持一致 |
State |
同意一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。 对象看起来似乎改动了它所属的类。 |
对象的状态 |
Strategy | 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 而且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。 | 算法 |
Template Method |
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 Template Method使得子类能够不改变一个算法的结构就可以重定义该算法的某些特定步骤。 |
算法中的某些步骤 |
Visitor | 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你能够在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 | 某些可作用于一个(组)对象上的操作,但不改动这些对象的类 |
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原文地址:http://www.cnblogs.com/yxwkf/p/5116935.html