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将下载好的文件进行解压,可以得到后缀为.h、.lib、.dll三类文件,对这三类文件作如下处理:
将所有后缀为.h的文件放到VS安装目录下的\VC\include\GL中,如果没有GL文件夹,需要自己手动创建即可。
将所有后缀为.lib的文件VS安装目录下的\VC\lib中。
将所有后缀为.dll的文件放到系统目录下System32文件夹(针对于32位系统机)中,如果是64位操作系统的机器须要放在SysWOW64文件夹中。
当然,配置工作还没有结束。
接着按照截图继续进行配置:
1、创建一个Win32程序,在解决方案资源管理器中找到该项目,查看其属性。
2、进入属性界面,接着点击链接器选项,找到输入项,点击,可以编辑“附加依赖项”。
3、进入添加附加依赖项,输入如下静态链接文件。
5、点击确定,最后点击应用即可。搭建OpenGL的开发环境工作,大功告成。
#include <GL/glut.h> void displayEvent() { // 设置清屏颜色 glClearColor(0.5, 0.5, 1.0, 0); // 用指定颜色清除帧缓存 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 交换双缓存 glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char *argv[]) { // 初始化glut glutInit(&argc, argv); // 设置OpenGL显示模式(双缓存, RGB颜色模式, 深度缓存) glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); // 设置窗口初始尺寸 glutInitWindowSize(400, 300); // 设置窗口初始位置 glutInitWindowPosition(100, 100); // 设置窗口标题 glutCreateWindow("HelloWorld"); // 设置显示回调函数 glutDisplayFunc(displayEvent); // 进入glut事件循环 glutMainLoop(); return 0; }
运行截图
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原文地址:http://www.cnblogs.com/tgycoder/p/5120895.html