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本文讲解ZBrush中如何插入模型笔刷的使用技巧及规范,在使用Insertmesh笔刷插入模型时,用户需知必须使用没有细分级别的PolyMesh物体才可以,怎样改变插入的模型位置等一系列问题。
Insertmesh:插入模型笔刷
(1)前提:必须使用没有细分级别的PolyMesh物体才能用Insertmest笔刷插入模型。
(2)用法:在模型上按下鼠标左键拖动便即时生成新模型并改变大小,松开鼠标左键后,自动生成Mask将原模型遮住。这是可以对新插入的模型进行变换操作或其他编辑。菜单Brush>Modifiers里面可选择更改插入的模型。按住ctrl 键用鼠标左键在空白处拖动两次,将使插入的模型与原模型融合。
(3)改变插入的模型位置:拖出新模型后不松左键,按下空格键,同时移动鼠标以改变新模型的位置,确定后先松开空格键再松开鼠标左键。
激活Tool>Polygroups>Auto Groups,在自动Mask取消后,可以先自动分多边形组。随后在移动、旋转、缩放任何一个变换工具激活的时候,按住Ctrl键同时点击插入的模型mask便会将其他多边形组物体遮住。
Brush>Auto Masking>Mask by Polygroups,调成100后,可以根据多变形组自动生成mask,任何笔刷将只影响第一个被编辑的多变形组物体。
(4)网格物体插入后的变换操作:
拖出物体后鼠标往起始点移动,插入的模型将变细。
拖动时按住Shift键可等比例缩放。
按住Alt键同时上下移动鼠标,可拉伸插入的模型,适合挖洞穿过物体。
(5)注意事项:
插入模型不会生成新的SubTool。
按住Alt键插入模型将会挖空原模型。
开启半透明显示的话,会将原模型半透显示,插入的模型实体显示。
插入模型的轴心点位置很重要,最好事先设置好。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/mindmanager/p/5124272.html