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设计模式之---单例模式

时间:2016-01-12 19:28:18      阅读:150      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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设计模式的世界中,单例模式可能是最简单的一种模式,虽说简单。但想要彻底的弄明确它。还是要经历一点点的波折。

以下我为大家慢慢道来:


在实际开发中,对于有些对象。我们仅仅须要一个,比方线程池(thread pool),缓存(cache),对话框。日志对象,任务管理器等等。

这些对象仅仅能有一个实例。假设出现多个实例,则会导致很多问题的产生。


你可能会说,我们为什么不用java的全局变量,多方便的。是的。可是这样做是有缺点的,假设我们将一个对象赋值给一个全局变量,那么我们在程序一開始就必须创建好对象,一旦这个对象很耗费资源。而程序在运行中又一直没实用到它,那么这样是很的浪费。


单例模式。要保证一个对象仅仅能被实例化一次。我们先来看一段雏形代码:

public class Singleton {
	private static Singleton uniqueInstance;
	private Singleton(){}
	
	public static Singleton getInstance(){
		if(uniqueInstance==null){
			uniqueInstance = new Singleton();
		}
		return uniqueInstance;
	}
}

在这里,我们利用一个静态变量来记录Singleton类的唯一实例。并把构造方法设置为私有,那么仅仅有在Singleton类内部才干够调用此构造方法。然后我们用getInstance()方法实例化对象,并返回这个实例。

假设uniqueInstance是空的,表示还没有创建实例,假设不为空,表示之前已经创建过对象。则直接跳过至return语句。


可是细致想想。就会发现,上面的代码是有些问题的,问题在哪里呢?


假设我们想应用多线程。那么假设有两个或两个以上的线程要运行上面这段代码,则可能会出现产生多个实例对象的情况,也就是说,没有同步机制。可能两个线程都运行到了uniqueInstance==null的情况。那么之后就会产生两个object。而这种结果就是不正确的。


这是你可能会说,给方法加synchronizedkeyword啊,是的。于是有了以下的代码:

public class Singleton {
	private static Singleton uniqueInstance;
	private Singleton(){}
	
	public static synchronized Singleton getInstance(){
		if(uniqueInstance==null){
			uniqueInstance = new Singleton();
		}
		return uniqueInstance;
	}
}

这样。我们通过添加synchronizedkeyword到getInstance()方法中,能够使得每一个线程在进入这种方法之前,要先等候别的线程离开该方法。也就是说不会有两个线程能够同一时候进入该方法。


可是这样做的问题是什么?细致想想。非常easy。那就是:同步会减少性能


也就是说,我们仅仅有第一次运行此方法的时候才须要同步。一旦设置好了uniqueInstance变量。就不再须要同步这种方法了。由于仅仅有第一次unqueInstance==null,之后每次调用这种方法。同步都是多余的,甚至是一种累赘。


所以,有时候要依据情况灵活的应对。


假设getInstance()的性能相应用程序不是非常重要,那就什么都别做,可是必需要知道的是,同步一个方法可能会造成程序运行的效率下降100倍。所以非常多时候,我们就要又一次考虑了。


当然。假设我们有时非常急切的须要创建实例。而不用延迟实例化的做法,就是在静态初始化器中创建单例,如以下的代码:

public class Singleton {
	private static Singleton uniqueInstance=new Singleton();
	private Singleton(){}
	
	public static synchronized Singleton getInstance(){
		return uniqueInstance;
	}
}

并且这段代码是线程安全的。


以下我们来看单例模式的终于版:

双重检查加锁,在getInstance()中降低使用同步:

利用双重检查加锁(double-checked locking)。首先检查是否实例已经创建了,假设未创建,才进行同步。这样。仅仅有第一次会同步。而这正是我们想要的:

public class Singleton {
	private volatile static Singleton uniqueInstance;
	private Singleton(){}
	
	public static Singleton getInstance(){
		if(uniqueInstance==null){
			synchronized (Singleton.class){
				if(uniqueInstance==null){
					uniqueInstance = new Singleton();
				}
			}
		}
		return uniqueInstance;
	}
}

volatilekeyword,用来确保将变量的更新操作通知到其它线程。保证新值能马上同步到主内存,以及每次使用前马上从主内存刷新。当把变量声明为volatile后,编译器与执行时都会注意到这个变量是共享的。

在这里,volatilekeyword确保了,当uniqueInstance变量被初始化成Singleton实例时,多个线程能正确的处理uniqueInstance变量。

假设性能是你关系的重点,那么这个做法能够帮你大大降低getInstance()的时间耗费。

设计模式之---单例模式

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原文地址:http://www.cnblogs.com/lcchuguo/p/5125217.html

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