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环境配置文件在安装目录\cfg\user.lua,也可以通过菜单 edit-preferences-Settings:System 打开 .
样例:
local G = ...
styles = G.loadfile(‘cfg/tomorrow.lua‘)(‘Monokai‘)
-- 样式有以下几个可选值 Tomorrow TomorrowContrast TomorrowNight TomorrowNightEighties
--TomorrowNightBlue TomorrowNightBright Zenburn Monokai
--SolarizedDark SolarizedLight 个人比较喜欢monokai ,比较闷骚的样式 。
path.love2d = ‘D:/Program Files (x86)/LOVE/love.exe‘ --配置love2d引擎的安装路径 ,如果不在当前路径 ,注意反斜杠
language = "en" --软件语言 可选项在安装目录\cfg\i18n 中可以看到 如 en fr it chs
editor.tabwidth = 4 tab制表符的大小
editor.usetabs = true 缩进是用 tab 占位 还是 空格 占位
editor.usewrap = false --自动换行
还没有找到 设置创建的文件是什么编码配置 ,好像没有。默认是utf-8 无bom
运行程序之前应该检查 ;当前的lua 解释器 project -lua Interpreter
可以看到有十来个解释器可以选择, 但是并非都已经安装 ,
需要另外安装 ,这里以 love2d游戏引擎为例子
第一步:如果没有安装love2d 引擎,去官网下载安装 ;
第二步: 配置love2d引擎路径 ,在 edit-preferences-Settings:System ,打开的是安装目录下的cfg/user.lua文件,
这个文件有个范例:参见 cfg/user-sample.lua 文件;
第三步: 将程序的解释器选择为 love2d (project -lua Interpreter );
第四步:添加下面的函数love.load 到入口lua文件
function love.load(arg)
if arg and arg[#arg] == "-debug" then require("mobdebug").start() end
end
最后一步:
可以按F6执行了
1:Can‘t find ‘main.lua‘ file in the current project folder.
project 面板的当前工作目录下 有可以执行的lua 文件, 一般命名 main.lua作为 程序入口
2:Can‘t find xxxxx executable in any of the folders in PATH or MOAI_BIN
找不到解释器 。 检查当前的解释器是什么,是否正确,如果正确,检查解释安装目录是否配置正确 。
3:Program unable to run as ‘"D:/Program Files (x86)/LOVE/" "D:\Program Files\ZeroBraneStudio\myprograms\love2d-samples\shooter"‘.
类似这种错误 : 应该是解释器的安装位置 指定错误了 ,仔细查找
后面补充 : 软件的从0.39版开始 ,官方已经提供了汉化配置文件 cn.lua
下载附件:chs.lua http://good.gd/2750053.htm
放到安装目录\cfg\i18n ,
添加或者修改配置项 language = "chs" (如何修改见 环境配置)
重启软件即可。
你可以在多行注释符号里面添加 锚点:
例如:
--[[
[baidu](http:\\www.baidu.com) 超链接
[helloworld] (helloworld.lua) 链接到文件,相对目录
]]
右键菜单可以跳转到 变量 或者函数定义的地方
右键菜单可以统一重命名函数或者变量 (tip:它可以高亮某个变量所有出现的地方。)
可以利用菜单 project-project directory-set from current file 快捷将当前文件所在目录设置为项目目录。
在工具栏也有这个功能的快捷工具按钮
[转载]轻量级Lua IDE ZeroBrane Studio 的使用技巧和汉化
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原文地址:http://www.cnblogs.com/habibah-chang/p/5129611.html