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设计模式之禅之设计模式-命令模式

时间:2016-01-14 22:09:29      阅读:242      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一:命令模式的定义
        --->命令模式是一个高内聚的模式
        --->将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
        --->命令模式的角色
                ● Receive接收者角色==>该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的
                ● Command命令角色==>需要执行的所有命令都在这里声明
                ● Invoker调用者角色==>接收到命令,并执行命令。
        --->命令模式比较简单,但是在项目中非常频繁地使用,因为它的封装性非常好,把请求方(Invoker)和执行方(Receiver)分开了,扩展性也有很好的保障,通用代码比较简单


二:命令模式的应用

       【1】 命令模式的优点
                ● 类间解耦
                        -->调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。
                ● 可扩展性
                        -->Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合。
                ● 命令模式结合其他模式会更优秀
                        -->命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少Command子类的膨胀问题。

        【2】命令模式的缺点
                        -->命令模式也是有缺点的,请看Command的子类:如果有N个命令,问题就出来了,Command的子类就可不是几个,而是N个,这个类膨胀得非常大,这个就需要读者在项目中慎重考虑使用。


三:命令模式的使用场景
                -->只要你认为是命令的地方就可以采用命令模式,例如,在GUI开发中,一个按钮的点击是一个命令,可以采用命令模式;模拟DOS命令的时候,当然也要采用命令模式;触发-反馈机制的处理等


四:最佳实践
        --->这确实简化了很多,每个命令完成单一的职责,而不是根据接收者的不同完成不同的职责。




五:案例

【1】命令抽象类

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 1 package com.yeepay.sxf.template10;
 2 /**
 3  * 抽象命令类
 4  * @author sxf
 5  *
 6  */
 7 public abstract class Command {
 8     //每个命令类都必须有一个执行命令的方法
 9     public abstract void execute();
10 }
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【2】具体命令类1

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 1 package com.yeepay.sxf.template10;
 2 /**
 3  * 定义了两个具体的命令类,读者可以在实际应用中扩展该命令类。
 4  * 在每个命令类中,通构造函数定义了该命令是针对哪一个接收者发出的,定义一个命令接收的主体。
 5  * 调用者非常简单,仅实现命令的传递,
 6  * @author sxf
 7  *
 8  */
 9 public class ConcreteComand1 extends Command{
10     //接收者
11     private Receiver receiver;
12     
13     //构造器
14     public ConcreteComand1(Receiver receiver) {
15         this.receiver=receiver;
16     }
17     //必须实现一个命令
18     @Override
19     public void execute() {
20         this.receiver.doSomething();    
21     }
22 
23 }
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【3】具体命令类2

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 1 package com.yeepay.sxf.template10;
 2 
 3 
 4 /**
 5  * 接收命令
 6  * @author sxf
 7  *
 8  */
 9 public class ConcreteComand2 extends Command {
10     //接收者
11     private Receiver receiver;
12     //构造器
13     public ConcreteComand2(Receiver receiver){
14         this.receiver=receiver;
15     }
16     //必须实现一个命令
17     @Override
18     public void execute() {
19         this.receiver.doSomething();
20     }
21 
22     
23 }
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【4】接收类(真正的执行者)抽象类

技术分享
 1 package com.yeepay.sxf.template10;
 2 /**
 3  * 抽象接收者
 4  * @author sxf
 5  * 很奇怪,为什么Receiver是一个抽象类?
 6  * 那是因为接收者可以有多个,有多个就需要定义一个所有特性的抽象集合——抽象的接收者,
 7  *
 8  */
 9 public abstract class Receiver {
10     //抽象接收者,定义每个接收者都必须完成的业务
11     public abstract void doSomething();
12 }
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【5】(真正的执行者1

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 1 package com.yeepay.sxf.template10;
 2 /**
 3  * 接收者1
 4  * @author sxf
 5  *
 6  */
 7 public class ConcreteReciver1 extends Receiver{
 8 
 9     @Override
10     public void doSomething() {
11         System.out.println("ConcreteReciver1.doSomething()我要登地球");
12     }
13 
14     
15 }
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【6】真正的执行者2

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 1 package com.yeepay.sxf.template10;
 2 /**
 3  * 接收者2
 4  * @author sxf
 5  *
 6  */
 7 public class ConcreteReciver2 extends Receiver {
 8 
 9     @Override
10     public void doSomething() {
11         System.out.println("ConcreteReciver2.doSomething(我要登火星)");
12     }
13 
14 }
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【7】调用者

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 1 package com.yeepay.sxf.template10;
 2 /**
 3  * 调用者
 4  * 调用者就像是一个受气包,不管什么命令,都要接收、执行!
 5  * @author sxf
 6  *
 7  */
 8 public class Invoker {
 9     /**
10      * 命令类
11      */
12     private Command command;
13     /**
14      * 受气包,接收命令
15      * @param command
16      */
17     public void setCommand(Command command){
18         this.command=command;
19     }
20     /**
21      * 执行命令
22      */
23     public void action(){
24         this.command.execute();
25     }
26 }
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【6】客户端

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 1 package com.yeepay.sxf.template10;
 2 /**
 3  * 客户端类
 4  * @author sxf
 5  *
 6  */
 7 public class Client {
 8 
 9     public static void main(String[] args) {
10         //首先声明调用者Invoker
11         Invoker invoker = new Invoker();
12         //定义一个接收者
13         Receiver receiver=new ConcreteReciver1();
14         //定义一个发送给接收者的命令。
15         Command command=new ConcreteComand1(receiver);
16         //把命令交给调用者去执行
17         invoker.setCommand(command);
18         //执行命令
19         invoker.action();
20         
21     }
22 }
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设计模式之禅之设计模式-命令模式

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原文地址:http://www.cnblogs.com/shangxiaofei/p/5131610.html

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