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发现一个 很好用的 随机名字 代码,于是稍微改一改,能直接用在u3d上。当然 还是要感谢 作者,和哥当初 思考的方式一样,那些小白说 随机一些内置的中文 真傻缺了
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Text; public class GenerateChineseWords { /// <summary> /// 随机产生常用汉字 /// </summary> /// <param name="count">要产生汉字的个数</param> /// <returns>常用汉字</returns> public static string GenerateChineseWord(int count) { string chineseWords = ""; System.Random rm = new System.Random(); Encoding gb = Encoding.GetEncoding("gb2312"); for (int i = 0; i < count; i++) { // 获取区码(常用汉字的区码范围为16-55) int regionCode = rm.Next(16, 56); // 获取位码(位码范围为1-94 由于55区的90,91,92,93,94为空,故将其排除) int positionCode; if (regionCode == 55) { // 55区排除90,91,92,93,94 positionCode = rm.Next(1, 90); } else { positionCode = rm.Next(1, 95); } // 转换区位码为机内码 int regionCode_Machine = regionCode + 160;// 160即为十六进制的20H+80H=A0H int positionCode_Machine = positionCode + 160;// 160即为十六进制的20H+80H=A0H // 转换为汉字 byte[] bytes = new byte[] { (byte)regionCode_Machine, (byte)positionCode_Machine }; chineseWords += gb.GetString(bytes); } return chineseWords; } }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/big-zhou/p/5136316.html