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canvas绘画常用方法

时间:2016-01-17 16:04:53      阅读:169      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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先说一下canvas元素比较游泳的方法主要是canvas通过getContext()方法获取的上下文对象。

其次设置颜色方面,通常有四种方法:16进制颜色值、英语单词、rgb、rgba。主要注意的是后两者,rgb的三个参数是红绿蓝0-255的值,rgba在此基础上添加了第四个参数透明度,范围0-1。

1.画矩形

技术分享

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    <script>
        //画矩形
        function drawRect(id){
            var canvas = document.getElementById(id); //获取上下文对象,canvas很多常用方法都是基于这个对象实现的
            var context = canvas.getContext(2d);    //目前参数只有2d
            context.fillStyle = "gray";               //填充颜色
            context.strokeStyle = "#f60";             //边框颜色
            context.lineWidth = 5;                    //边框宽度
            context.fillRect(0,0,400,300);     //参数:x,y,width,height。绘制“已填色”的矩形,默认填充颜色是黑色
            context.strokeRect(80,80,180,120); //参数:x,y,width,height。绘制未填色的矩形,默认填充颜色是黑色
            context.strokeRect(110,110,180,120);
        }
    </script>
<head>
<body onload="drawRect(‘canvas‘);">
<canvas id="canvas" width="400px" height="400px" ></canvas>
</body>
</html>

JavaScript已经是所有浏览器的默认脚本语言,因此<script>标签中无需再指定脚本类型。

2.画圆

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<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    <script>        
        //画圆形
        function drawArc(id){
            var canvas = document.getElementById(id); //获取上下文对象,canvas很多常用方法都是基于这个对象实现的
            var context = canvas.getContext(2d);    //目前参数只有2d
            context.fillStyle = "#f1f2f3";            //填充颜色
            context.fillRect(0,0,400,400);    //参数:x,y,width,height。绘制“已填色”的矩形,默认填充颜色是黑色
            
            for(var i=1; i<10; i++){
                context.beginPath();  //路径开始
                i % 2 ? context.arc(200,200,10*i,0,Math.PI,true): context.arc(200,200,10*i,0,Math.PI,false); //参数:x,y,半径,开始角度,结束角度,是否按顺时针方向
                context.closePath();  //路径关闭
                context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.25)"; //填充颜色
                context.fill();       //绘制
            }
        }
    </script>
<head>
<body onload="drawArc(‘canvas‘);">
<canvas id="canvas" width="400px" height="400px" ></canvas>
</body>
</html>

3.写字

技术分享

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    <script>
        //写字
        function drawText(id){
            var canvas = document.getElementById(id); //获取上下文对象,canvas很多常用方法都是基于这个对象实现的
            var context = canvas.getContext(2d);    //目前参数只有2d
            context.fillStyle = "gray";         //填充颜色
            context.fillRect(0,0,800,300);      //参数:x,y,width,height。绘制“已填色”的矩形,默认填充颜色是黑色
            context.fillStyle = #fff;         //填充颜色
            context.strokeStyle = #fff;       //边框颜色
            context.font = "bold 40px ‘微软雅黑‘";    //设置字体
            //context.textBaseline = ‘Top‘; context.textAlign = ‘start‘; 文字相对于浏览器顶部和左侧的对齐方式
            context.fillText(Canvas,50,50);
            context.strokeText(Canvas,70,100);
        }
        
    </script>
<head>
<body onload="drawText(‘canvas‘);">
<canvas id="canvas" width="400px" height="400px" ></canvas>
</body>
</html>
textBaseline和textAlign特点可以查看其他资源,就不在这混乱主题了。 

4.将画保存

window.location = canvas.toDataURL(‘image/jpeg‘); //保存图像

可以选择自己想要的格式。

5.动画

        var i=100;
        function painting(){
            //alert(1);
            context.fillStyle = "gray";         //填充颜色
            context.fillRect(i,0,10,10);      //参数:x,y,width,height。绘制“已填色”的矩形,默认填充颜色是黑色
            i=i+20;
        }
        function draw(id){
            var canvas = document.getElementById(id); //获取上下文对象,canvas很多常用方法都是基于这个对象实现的
            var context = canvas.getContext(‘2d‘);    //目前参数只有2d
            setInterval(painting,100);                //事件单位是毫秒
            i=0;
            
        }

这个没有做出效果。看到别人用上面的方法,但是我这样写没有出来动画,调试果然显示painting函数内的context为定义。以后有时间再学习一下。

 

canvas绘画常用方法

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原文地址:http://www.cnblogs.com/feitan/p/5137325.html

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