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Direct2D 学习笔记

时间:2016-01-18 22:21:48      阅读:183      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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Direct2D 概览

Direct2D(以下简称D2D)是一个 用户模式的库,基于 D3D 10.1 API(从 Win8开始,D2D 基于 D3D 11.1)。所以 D2D 可以提供 GPU 硬件加速。D2D架构图:

 技术分享

 

先绘制个矩阵

第一步:头文件
#include <d2d1.h>

  

 
第二步:创建一个 ID2D1 工厂
1 ID2D1Factory *m_pD2DFactory ;
2 hr = D2D1CreateFactory (D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, & m_pD2DFactory);

 

 
第三步:创建 Render Target
 1 // Obtain the size of the drawing area.
 2 RECT rc ;
 3 GetClientRect(hwnd , &rc );
 4 
 5 // Create a Direct2D render target              
 6 ID2D1HwndRenderTarget * pRT = NULL ;
 7 HRESULT hr = pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
 8     D2D1::RenderTargetProperties (),
 9     D2D1::HwndRenderTargetProperties (
10         hwnd,
11         D2D1::SizeU (
12             rc. right - rc. left,
13             rc. bottom - rc. top)
14    ),
15    & pRT
16 );

 

 
第四步:创建笔刷
1 ID2D1SolidColorBrush * pBlackBrush = NULL ;
2 if (SUCCEEDED (hr )) {
3    pRT-> CreateSolidColorBrush(
4            D2D1::ColorF (D2D1::ColorF:: Black),
5           & pBlackBrush
6           );
7 }

 

 
第五步:画矩形
 1 pRT->BeginDraw();
 2 
 3 pRT->DrawRectangle(
 4     D2D1::RectF(
 5     rc.left + 100.0f,
 6     rc.top + 100.0f,
 7     rc.right - 100.0f,
 8     rc.bottom - 100.0f),
 9     pBlackBrush);
10 
11 HRESULT hr = pRT->EndDraw();

 

第六步(最后):释放资源
1 SafeRelease(pRT);
2 SafeRelease(pBlackBrush);
3 SafeRelease(pD2DFactory);

 

 

 

参考资料

 

(有机会再补充完整)

 

Direct2D 学习笔记

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原文地址:http://www.cnblogs.com/rhzhang/p/5140464.html

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