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设计模式之禅之设计模式-装饰者模式

时间:2016-01-19 20:58:39      阅读:200      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一:装饰模式的定义
        --->动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。
        --->如果大家还记得代理模式,那么很容易看懂这个类图,装饰类的作用也就是一个特殊的代理类.
        --->在装饰模式中,必然有一个最基本、最核心、最原始的接口或抽象类充当Component抽象构件


二:装饰模式的角色
        ● Component抽象构件
                Component是一个接口或者是抽象类,就是定义我们最核心的对象,也就是最原始的对象
        ● ConcreteComponent 具体构件
                ConcreteComponent是最核心、最原始、最基本的接口或抽象类的实现,你要装饰的就是它。
        ● Decorator装饰角色
                一般是一个抽象类,做什么用呢?实现接口或者抽象方法,它里面可不一定有抽象的方法呀,在它的属性里必然有一个private变量指向Component抽象构件。
        ● 具体装饰角色
                ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB是两个具体的装饰类,你要把你最核心的、最原始的、最基本的东西装饰成其他东西



三:装饰模式的优缺点
        
装饰模式的优点
        ● 装饰类和被装饰类可以独立发展,而不会相互耦合。换句话说,Component类无须知道Decorator类,Decorator类是从外部来扩展Component类的功能,而Decorator也不用知道具体的构件。
        ● 装饰模式是继承关系的一个替代方案。我们看装饰类Decorator,不管装饰多少层,返回的对象还是Component,实现的还是is-a的关系。
        ● 装饰模式可以动态地扩展一个实现类的功能,这不需要多说,装饰模式的定义就是如此。

装饰模式的缺点
        ●对于装饰模式记住一点就足够了:多层的装饰是比较复杂的。为什么会复杂呢?你想想看,就像剥洋葱一样,你剥到了最后才发现是最里层的装饰出现了问题,想象一下工作量吧,因此,尽量减少装饰类的数量,以便降低系统的复杂度。

四:装饰模式的应用场景
        ● 需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加功能。
        ● 需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。
        ● 需要为一批的兄弟类进行改装或加装功能,当然是首选装饰模式。




五:装饰模式的最佳实践
        装饰模式是对继承的有力补充。你要知道继承不是万能的,继承可以解决实际的问题,但是在项目中你要考虑诸如易维护、易扩展、易复用等,而且在一些情况下你要是用继承就会增加很多子类,而且灵活性非常差,那当然维护也不容易了,也就是说装饰模式可以替代继承,解决我们类膨胀的问题。同时,你还要知道继承是静态地给类增加功能,而装饰模式则是动态地增加功能,
        装饰模式还有一个非常好的优点:扩展性非常好。在一个项目中,你会有非常多的因素考虑不到,特别是业务的变更,不时地冒出一个需求,尤其是提出一个令项目大量延迟的需求时,那种心情是相当的难受!装饰模式可以给我们很好的帮助,通过装饰模式重新封装一个类,而不是通过继承来完成

六:装饰模式的例子

【1】抽象角色

技术分享
 1 package com.yeepay.sxf.template12;
 2 /**
 3  * 抽象角色(装饰模式必不可少)
 4  * @author sxf
 5  *
 6  */
 7 public abstract class Component {
 8     //抽象的方法
 9     public abstract void operate();
10 }
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【2】被装饰的真正角色

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 1 package com.yeepay.sxf.template12;
 2 /**
 3  * 被装饰的真正角色
 4  * @author sxf
 5  *
 6  */
 7 public class ConcreteComponent extends Component {
 8 
 9     @Override
10     public void operate() {
11         System.out.println("ConcreteComponent.operate(真正做的核心事情");
12     }
13 
14     
15 }
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【3】装饰者的抽象角色

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 1 package com.yeepay.sxf.template12;
 2 /**
 3  * 抽象装饰者
 4  * @author sxf
 5  *
 6  */
 7 public abstract class Decorator extends Component{
 8     //被装饰者
 9     private Component component = null;
10     
11     //通过构造函数传递被装饰者
12     public Decorator(Component component){
13         this.component=component;
14     }
15 
16     //调用被装饰者真正的目的
17     @Override
18     public void operate() {
19         this.component.operate();
20     }
21     
22 }
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【4】装饰者1的角色

技术分享
 1 package com.yeepay.sxf.template12;
 2 /**
 3  * 装饰者1
 4  * @author sxf
 5  *
 6  */
 7 public class ConcreteDecorator1 extends Decorator{
 8 
 9    public ConcreteDecorator1(Component component) {
10         super(component);
11     }
12    
13     @Override
14     public void operate() {
15         System.out.println("ConcreteDecorator1.operate()装饰者1做了一些事情");
16         super.operate();
17         System.out.println("ConcreteDecorator1.operate()装饰者1做了一些事情");
18     }
19 
20     
21 }
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【5】装饰者2的角色

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 1 package com.yeepay.sxf.template12;
 2 /**
 3  * 装饰者2
 4  * @author sxf
 5  *
 6  */
 7 public class ConcreteDecorator2 extends Decorator {
 8     
 9     public ConcreteDecorator2(Component component) {
10         super(component);
11     }
12 
13     @Override
14     public void operate() {
15         System.out.println("ConcreteDecorator2.operate(装饰者2做了一些事情)");
16         super.operate();
17         System.out.println("ConcreteDecorator2.operate(装饰者2做了一些事情)");
18     }
19 
20 
21 
22 }
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【6】客户端测试类的角色

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 1 package com.yeepay.sxf.template12;
 2 /**
 3  * 测试类
 4  * @author sxf
 5  *
 6  */
 7 public class ClientTest {
 8 
 9     public static void main(String[] args) {
10         //真正的被装饰者
11         Component component=new ConcreteComponent();
12         //装饰者1装饰真正的装饰者
13         Component component2=new ConcreteDecorator1(component);
14         //装饰者2装饰装饰者1
15         Component component3=new ConcreteDecorator2(component2);
16         //执行装饰者2
17         component3.operate();
18         /**
19          * 执行结果
20          * ConcreteDecorator2.operate(装饰者2做了一些事情)
21          * ConcreteDecorator1.operate()装饰者1做了一些事情
22          * ConcreteComponent.operate(真正做的核心事情
23          * ConcreteDecorator1.operate()装饰者1做了一些事情
24          * ConcreteDecorator2.operate(装饰者2做了一些事情)
25          */
26     }
27 }
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设计模式之禅之设计模式-装饰者模式

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原文地址:http://www.cnblogs.com/shangxiaofei/p/5143239.html

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