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1.要使用canvas元素,需要先给定其width和height来设置绘图区域的大小。canvas中间的文本会在浏览器不支持canvas的情况下显示出来。
<canvas width="1500px" height="1500px" id=‘drawing‘>do not support.</canvas>
2.绘图上下文:
要在canvas绘图,需要通过getContext方法来获取上下文。传入参数“2d”,就可以获取2d上下文。在调用getContext方法之前要先判断一下该方法是否存在。
var drawing=document.getElementById("drawing");
if(drawing.getContext){//判断方法是否存在
var context=drawing.getContext(‘2d‘);//创建上下文
}
1.填充矩形:
使用指定的颜色、图片等对图形进行填充。
//绘制红色矩形
context.fillStyle="red";
context.fillRect(10,10,50,50);
//绘制蓝色半透明举行
context.fillStyle="rgba(0,0,255,0.5)";
context.fillRect(30,30,50,50);
//清除中间小矩形块
context.clearRect(35,40,10,10);
运行效果:
2.绘制矩形
//边框宽度
context.lineWidth=10;
//设置阴影
context.shadowOffsetX=5;
context.shadowOffsetY=5;
ontext.shadowColor="rgba(0,0,0,0.5)";
context.shadowBlur=4;
//线条拐角处
context.lineJoin="round";
//绘制红色矩形
context.strokeStyle="red";
context.strokeRect(10,100,100,100);
//绘制绿色矩形
context.strokeStyle="green";
context.strokeRect(30,130,100,100);
3.绘制路径
可以通过绘制路径来画出复杂的线条和形状。几个常用方法:
准备绘制:
绘制:
结束绘制:
//坐标原点移动
context.translate(400,110);
context.lineWidth=1;
//复杂线条
context.beginPath();
context.arc(0,0,100,0,2*Math.PI,false);
context.moveTo(102,0);
context.arc(0,0,103,0,2*Math.PI,false);
context.closePath();//结束绘制
4.绘制文本
设置文本格式:
绘制文本:
fillText(text,x,y):使用fillStyle属性绘制文本,其中参数text是要绘制的文本内容,x,y表示坐标位置。
context.font="bold 14px";
context.textBaseline="middle";
context.textAlign="center";
context.fillText("12",0,-90);
context.fillText("3",90,0);
context.fillText("6",0,90);
context.fillText("9",-90,0);
//绘制表盘指针
context.moveTo(0,0);
context.lineTo(70,0);
context.moveTo(0,0);
context.lineTo(0,-80);
context.stroke();
5.绘制图像
要将图像绘制到画布上,需要调用drawImage方法。该方法最多有9个参数:
drawImage(image,源图像x坐标,源图像y坐标,源图像宽度,源图像高度,目标图像x坐标,目标图像y坐标,目标图像宽度,目标图像高度)。
//绘制图像
var img=document.getElementById("img");
context.drawImage(img,0,0,112,150,300,100,112,150);
context.drawImage(img,0,0,112,150,390,220,56,75);
6.模式
模式就是使用重复的图像进行填充或者描边效果。
createPattern(image,pattern):该方法用来创建一个新模式。第一个参数时一个image对象,第二个参数表示图像的重复方式:repeat,repeat-x,repeat-y,no-repeat.
var pattern=context.createPattern(img,"repeat");
context.fillStyle=pattern;
context.fillRect(0,400,300,300);
7.渐变 CanvasGradient
①创建线性渐变:
线性渐变先调用方法创建渐变对象:createLinearGradient(起点x坐标,起点y坐标,终点x坐标,终点y坐标);
然后调用方法指定色标:addColorStop(x,y)其中x是色标位置是0-1之间的数值,y是css表示的颜色。
然后调用fillStyle或者strokeStyle设置成渐变对象,就可以了。
//线性渐变
var gradient=context.createLinearGradient(-200,200,-100,300);
gradient.addColorStop(0,‘white‘);
gradient.addColorStop(1,‘black‘);
context.fillStyle=gradient;
context.fillRect(-200,200,100,100);
②创建放射渐变:
创建渐变对象:调用createRadialGradient(起点圆心x坐标,起点圆心y坐标,起点圆半径,终点圆x坐标,终点圆y坐标,终点圆半径);
调用addColorStop()方法设置色标;
将fillStyle或者strokeStype设置成放射渐变对象。
//放射渐变
var gradientR=context.createRadialGradient(200,200,10,200,200,100);
gradientR.addColorStop(0,‘white‘);
gradientR.addColorStop(1,‘blue‘);
context.fillStyle=gradientR;
context.fillRect(100,100,200,200);
var context = document.getElementById("myCanvas"); if(context.getContext){ //判断方法 var context = context.getContext(‘2d‘); //创建上下文 context.fillRect(0,0,100,100); //fillStyle默认是black context.fillStyle = "red"; context.fillRect(120,0,100,100); context.strokeRect(0,120,100,100);//strokeStyle默认是black context.strokeStyle = "blue"; context.strokeRect(120,120,100,100); context.fillStyle = "rgba(0,0,255,0.5)"; //设置透明度 context.fillRect(0,240,100,100); context.clearRect(50,270,10,10); //清除小矩形 context.lineWidth = 10; //设置框宽度 //设置阴影 context.shadowOffsetX = 5; context.shadowOffsetY = 5; context.shadowColor = "rgba(0,0,0,0.5)"; context.shadowBlur = 4; context.strokeStyle = "red"; context.strokeRect(120,240,100,100); //线条拐角处 context.lineJoin = "round"; context.strokeRect(0,360,100,100); //坐标原点移动 context.translate(120,360); context.lineWidth = 1; context.fillRect(0,0,100,100); context.translate(240,-240); //复杂线条 context.beginPath(); context.arc(0, 200, 100, 0, Math.PI * 2, true); //context.moveTo(100,0); context.arc(0,0,103,0,2*Math.PI,false); context.closePath();//绘制结束 context.fillStyle = "rgba(0,0,255,0.5)"; context.fill(); }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/double405/p/5144526.html