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基类显式继承接口,类继承基类时又继承同一接口,引发接口方法混乱(显式继承接口的弊端)

时间:2016-01-20 18:55:27      阅读:109      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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基类BaseOutput显式继承了一个接口IOutput,之后类TrackOutput继承BaseOutput,同一时候又继承了IOutput接口。假定IOutput有方法Output,这样在TrackOutput中就有两个Output方法,一个源于基类BaseOutput,于个源于接口IOutput。这样就引发了混乱。要怎么办?先看以下的一段代码

    interface IOutput
    {
        void output();
    }

  class BaseOutput : IOutput
    {
        void IOutput.output()
        {
            Console.WriteLine("IOutput...");
        }   
    }

    class TrackOutput : BaseOutput, IOutput
    {
        public void Output()
        {
           Console.WriteLine("TrackOutput...");
           base.Output();     
        }
    }
在编译时。base.Output会报错,提示BaseOutput中不包括output的定义。这怎么会这样?BaseOutput不是继承了IOutput的方法,并实现了IOutput中的output的方法了吗?

假设把BaseOutput中对IOutput中的output显式实现。改动为隐式实现。新代码例如以下:

  class BaseOutput : IOutput
    {
         public void output()
        {
            Console.WriteLine("IOutput...");
        }   
    }
这样编译就能够通过。并且也可正常执行了,測试代码例如以下:

static void Main(string[] args)
        {        
            TrackOutput t = new TrackOutput();
            t.Output();
            Console.ReadLine();
        }
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输出正常。所以接口的显式实如今二次继承时,会出现故障。

那假设在BaseOutput中就是须要显式实现IOutput,而在TrackOutput中也须要实现Output,那怎么办?能够考虑两种方案。

方案一:

在TrackOutput中,显式转换成IOutput,然后输出。代码例如以下:

class BaseOutput : IOutput
    {
        void IOutput.output()
        {
            Console.WriteLine("IOutput...");
        }    
    }

    class TrackOutput : BaseOutput, IOutput
    {
        public void output()
        {
            Console.WriteLine("TrackOutput...");           
            IOutput i = this;
            i.output();    
        }
    }
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能够看到,结果如我们所期望的输出。只是。这里有一点须要注意,在经过IOutput i=this的转换后。再i调用output方法。会调用TrackOutput的output方法。而调用output方法后,又引发里面的IOutput i=this的转换,然后循环不断,引发无限递归。从而引发问题。

为了解决问题,我有了方案二。

方案二:在基类BaseOutput中添加一个output的虚方法。然后在TrackOutput中重载。

代码例如以下:

  class BaseOutput : IOutput
    {
        void IOutput.output()
        {
            Console.WriteLine("IOutput...");
        } 

        public virtual void output()
        {
            Console.WriteLine("MyOutput...");
        }
    }

    class TrackOutput : BaseOutput, IOutput
    {
        public void output()
        {
            Console.WriteLine("TrackOutput...");
            base.output();     
        }
    }
測试结果例如以下:

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总结:.在显式继承接口时,假设须要二次继承,记得在基类中添加一个虚方法的实现。不然就使用隐式继承。

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/xxdddail/article/details/39393489





基类显式继承接口,类继承基类时又继承同一接口,引发接口方法混乱(显式继承接口的弊端)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/gcczhongduan/p/5145951.html

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