这是一个很简单的动画框架,基于Facebook的POP库。使用它你就可以在故事版中以0行代码的代价来添加动画了。
Github上地址是 这里.
你可以从这里下载DEMO查看效果.
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功能
- 使用属性来添加一个动画到任意的View。
- 在nib或者故事版唤醒时自动执行动画。
- 也可以随时手动执行动画。
- 控制动画的细节。
- 给control绑定一些动画,例如按下松开等状态。
-
轻松的扩展新的动画,只需要实现
FastAnimationProtocol
、ControlFastAnimationProtocol
和FastAnimationReverseProtocol
这几个协议.
环境要求
iOS SDK: iOS 6.0+
XCode版本: 5.0+
如何安装
最好的办法是使用CocoaPods:
-
添加这行到你的
podfile
文件pod ‘FastAnimation‘
-
安装更新
pod install
如果想要尝试最新的版本,你可以添加这个pod
‘FastAnimation‘, :head
.
使用指导
1. 在故事板里使用
你可以通过设置用户自定义运行时属性(user defined runtime attributes)给View添加一个动画。
下面是一些属性的含义:
UIView的属性
-
animationType
通过这个属性来指定动画的类型,可以是完整的类名,也可以省略
FAAnimation
前缀. -
delay
执行动画的延时,以秒为单位。
-
animationParams
这个是各个动画的灵活参数,你可以从动画类的头文件中找到信息,例如下面:
-
startAnimationWhenAwakeFromNib
定义是否需要在故事板唤醒的时候就执行动画,默认是
YES
。
UIControl的属性
-
bindingAnimationType
通过这个属性来指定控件动画的类型,可以是完整的类名,也可以省略
FAAnimation
前缀.
2. 代码写View的应用
在代码写View中使用FastAnimation同样方便。
你可以设置动画类型等属性,然后执行-
(void)startFAAnimation
即可。就像这样:
还有这些扩展的用法:
3. 定义一个新的动画扩展
轻松的扩展新的动画,只需要实现FastAnimationProtocol
、ControlFastAnimationProtocol
和 FastAnimationReverseProtocol
这几个协议.
就像这样:
4. 一些控制动画的操作
- 停止动画:
如果想要手动体制,使用下面的方法:
- 嵌套动画:
使用如下方法处理嵌套:
目前已经拥有的动画:
-
反弹动画(4方向):
BounceLeft
,BounceRight
,BounceUp
,BounceDown
-
放大动画(2方向):
ZoomInX
,ZoomInY
- 颤动动画
- 组动画
- 放大动画
- Button的放大效果绑定
- 更多的动画等着大家的贡献哟!
下一步要做的事
- 把DEMO和库项目和到同一个Workspace里。
- 制作更多更好看的DEMO。
- 假如便捷的转场动画,目前先设法支持iOS7+
- 确保所有的功能都含有单元测试。
- 更多更好的动画。
- 把核心部分和效果部分分离,效果按照iOS5 6 7+来打成不同的包.
- 支持Swift写扩展.