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1.永远不要重复代码
不惜一切代价也要避免重复代码。如果你有几个不同的地方经常性地要使用某个代码片段,那么可以将它重构成函数。代码重复不但会导致阅读混乱,导致bug ——修复了这里的重复片段,却遗漏了其他地方的,还会导致代码库的臃肿和可执行文件大小的膨胀。现在的编程语言,能大大改善这方面的麻烦,例如,下面这段 示例代码在委托和lambda表达式出现之前很难解决:
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/// /// Some function with partially duplicated code /// void OriginalA() { DoThingsA(); // unique code DoThingsB(); } /// /// Another function with partially duplicated code /// void OriginalB() { DoThingsA(); // unique code DoThingsB(); } |
但是现在,我们既可以将上述代码重构成函数,也可以使用委托重写:
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/// /// Encapsulate shared functionality /// /// User defined actionvoid UniqueWrapper(Action action) { DoThingsA(); action(); DoThingsB(); } /// /// New implmentation of A /// void NewA() { UniqueWrapper(() => { // unique code }); } /// /// New implementation of B /// void NewB() { UniqueWrapper(() => { // unique code }); } |
2.注意不要分心
当你发现自己在刷Facebook和Twitter——不能专注于解决问题了,那么这往往意味着你需要稍作休息了。不妨离开办公桌去喝杯咖啡,和同事聊上个5分钟。不要以为这是在浪费时间,从长远来看这能让你更富有成效。
3.解决方案要三思
在高压下想出的解决方案,修复的bug,很容易因为过于兴冲冲,而将平时铭记于心的关键测试周期完全抛之于脑后。但是这往往会导致更多的问题,并且会让你在老板和同事眼中看起来显得不那么专业。
4.测试完成的代码
你知道你的代码应该做什么,并且可能已经测试过了,但是,你需要证明这一点。分析所有可能的边缘情况,并给出测试,以便确定你的代码在所有可能的条件下都 可以正常执行。如果有参数,那么发送一些预期的范围之外的值。还可以发送null值。如果可以的话,不妨让你的同事来搞搞破坏——单元测试是一条正规的康 庄大道。
5.代码审查
在你将代码提交到源代码控制之前,最好先将你所做的改动给你的同事解释一下。有时候往往只需要这样做,就能让你意识到自己代码的错误,即使你的同事不发一言。这可比仅仅只是自己回顾自己的工作要来得高效得多了。
6.精简代码
如果你用了大量代码来执行一些简单操作,那么很有可能是你走错路了。以下对布尔值的处理就是一个很好的例子:
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if (numMines > 0 ) { enabled= true ; } else { enabled= false ; } |
但其实你可以这么写:
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enabled = numMines > 0 ; |
代码越是精简越好——调试少了,重构少了,问题自然也少了。但是要注意的是:可读性同样重要。谁也不希望在精简代码的同时影响了代码的可读性。
7.努力写出优雅的代码
所谓优雅的代码,不但具备极强的可读性,还能以最少量的代码和机器操作来解决手头的问题。要想在所有情况下都能够做到代码的优雅,其实是相当难的,但是经 过一段时间的编程之后,你会逐渐体悟到“优雅代码”应该是怎么样的。优雅的代码无法通过重构来做任何改进——为此自豪吧。下面这个计算凸多边形面积的代码 示例就是我认为的“优雅的代码”:
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static public double GetConvexPolygonArea(Vector2[] vertices) { double area = 0 ; for ( int i = 0 ; i < vertices.Length; i++) { Vector2 P0 = vertices[i]; Vector2 P1 = vertices[(i + 1 ) % vertices.Length]; area += P0.Wedge(P1); } return area / 2 ; } |
8.编写自文档化的代码
注释是编程的一个非常重要的组成部分,但是自文档化的代码之所以能更胜一筹,是因为只通过阅读代码就能让人理解。通过巧妙选择函数名和变量名,再联系语言语义,就能够使得代码变得可读,哪怕阅读者是非编程人员。例如:
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void DamagePlayer(Player player, int damageAmount) { if (!player.m_IsInvincible && !player.m_IsDead) { player.InflictDamage( damageAmount ); } } |
不过,自文档化的代码并不能替代注释。使用注释来解释“为什么”,用自文档化的代码来描述是“什么”。
9.不要使用奇奇怪怪的数字
光是将数字插入到代码中是不对的,因为没人能理解它们代表了什么。这会混淆我们——当相同的数字用于代码中多个不同地方的时候。有的地方可能会因此而导致变化,也有的会因此而产生bug。尽量使用命名的常量来描述要表达的值,即便它仅用于一个地方。
10.自动化
当我们在做一连串的动作时,是很容易犯错的。如果你的部署进程不只一个步骤,那么你出错了。我们应该尽可能地自动化,以减少人为犯错的机会。如果你需要执行很多任务的话,自动化就显得尤为重要了。
11.避免过早优化
一旦你开始优化已经可以成功运行的代码,那么就会有破坏功能的风险。优化应该只响应于性能分析,在项目结束的时候进行。提前于分析阶段的优化不但浪费时间,还会导致bug。
From: http://www.devstore。cn/essay/essayInfo/466.html
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原文地址:http://www.cnblogs.com/timdes/p/5150093.html