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1)新生成的对象在Eden区完成内存分配
2)当Eden区满了,再创建对象,会因为申请不到空间,触发minorGC,进行young(eden+1survivor)区的垃圾回收。(为什么是eden+1survivor:两个survivor中始终有一个survivor是空的,空的那个被标记成To Survivor)
3)minorGC时,Eden不能被回收的对象被放入到空的survivor(也就是放到To Survivor,同时Eden肯定会被清空),另一个survivor(From Survivor)里不能被GC回收的对象也会被放入这个survivor(To Survivor),始终保证一个survivor是空的。(MinorGC完成之后,To Survivor 和 From Survivor的标记互换)
4)当做第3步的时候,如果发现存放对象的那个survivor满了,则这些对象被copy到old区,或者survivor区没有满,但是有些对象已经足够Old(通过XX:MaxTenuringThreshold参数来设置),也被放入Old区
5)当Old区被放满的之后,进行完整的垃圾回收,即 Full GC
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