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【设计模式】外观模式

时间:2014-07-23 22:32:52      阅读:234      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:style   blog   http   使用   os   数据   

外观模式:它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使得子系统更容易使用。这其实就是一个分层的思想,将较低层复杂的操作交由较高层同一管理,并向用户程序提供简单易用的接口。下面是一个用C++编写的外观模式的例子。

#include <iostream>
#include <string>
 
using namespace std;
 
// 键盘类
class Keyboard {
public:
    string Type(const string &input)
    {
        return input;
    }
};
 
// 主存类
class Memory {
public:
    string data;
};
 
// 显示器类
class Monitor {
public:
    void Display(const string &output)
    {
        cout << output << endl;
    }
};
 
// 操作系统类
class OperatingSystem {
public:
    void Input(const string &input)
    {
        memory.data = keyboard.Type(input);
    }
    void Output()
    {
        monitor.Display(memory.data);
    }
private:
    // 由操作系统管理主存、I/O设备
    Keyboard keyboard;
    Memory memory;
    Monitor monitor;
};
 
int main()
{
    OperatingSystem os;
 
    os.Input("Hello world!");
    os.Output();
 
    system("pause");
    return 0;
}

运行结果:

bubuko.com,布布扣

由于操作系统正好运用了分层的思想来管理底层的硬件,所以这个例子便是模仿操作系统。Keyboard、Memory、Monitor三个类被称为子系统类集合,这些类中定义了各自的操作。OperatingSystem被称为外观类,它包含了子系统类并对它们进行管理。当用户向程序向os输入数据时,os对象中的Input方法操控键盘和主存,将输入数据保存到主存中;当用户代码执行输出操作时,os对象中的Output方法操控主存和显示器,将刚才读入的数据输出到显示器上。对于用户代码来说,使用起来就非常简单了,因为复杂的逻辑完全封装在OperatingSystem,也就是外观类当中了。

参考:

《大话设计模式》第12章

【设计模式】外观模式,布布扣,bubuko.com

【设计模式】外观模式

标签:style   blog   http   使用   os   数据   

原文地址:http://blog.csdn.net/nestler/article/details/38071455

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