外观模式:它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使得子系统更容易使用。这其实就是一个分层的思想,将较低层复杂的操作交由较高层同一管理,并向用户程序提供简单易用的接口。下面是一个用C++编写的外观模式的例子。
#include <iostream> #include <string> using namespace std; // 键盘类 class Keyboard { public: string Type(const string &input) { return input; } }; // 主存类 class Memory { public: string data; }; // 显示器类 class Monitor { public: void Display(const string &output) { cout << output << endl; } }; // 操作系统类 class OperatingSystem { public: void Input(const string &input) { memory.data = keyboard.Type(input); } void Output() { monitor.Display(memory.data); } private: // 由操作系统管理主存、I/O设备 Keyboard keyboard; Memory memory; Monitor monitor; }; int main() { OperatingSystem os; os.Input("Hello world!"); os.Output(); system("pause"); return 0; }
由于操作系统正好运用了分层的思想来管理底层的硬件,所以这个例子便是模仿操作系统。Keyboard、Memory、Monitor三个类被称为子系统类集合,这些类中定义了各自的操作。OperatingSystem被称为外观类,它包含了子系统类并对它们进行管理。当用户向程序向os输入数据时,os对象中的Input方法操控键盘和主存,将输入数据保存到主存中;当用户代码执行输出操作时,os对象中的Output方法操控主存和显示器,将刚才读入的数据输出到显示器上。对于用户代码来说,使用起来就非常简单了,因为复杂的逻辑完全封装在OperatingSystem,也就是外观类当中了。
参考:
《大话设计模式》第12章
原文地址:http://blog.csdn.net/nestler/article/details/38071455