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OC中设计一个类的步骤:
一、声明类:
1.用到的关键字--@interface 和 @end
2.类名
3.继承NSObject
4.属性
5.方法(行为,只需要声明)
二、实现(定义)类
1.用到的关键字--@implementation 和 @end
2.实现@interface中声明的方法
3.类中方法的声明和实现一定注意开头写减号“-”
4.OC类中的小括号不能乱用,小括号是用来括住类型的!--谨记!
例: 下面的代码中声明和定义的类,类中的方法没有返回值,没有参数
1 * 实现@interface中声明的方法 2 */ 3 4 #import <Foundation/Foundation.h> 5 6 // 类的声明 7 @interface Dog : NSObject 8 // 属性 9 { 10 @public 11 int speed; 12 } 13 14 // 只是声明 15 - (void)run; 16 17 @end // 写完@interface马上写@end 18 19 // 类的实现(定义) 20 @implementation Dog 21 22 // 实现run方法 23 - (void)run 24 { 25 NSLog(@"速度为%i的狗跑起来了", speed); 26 } 27 @end 28 29 int main() 30 { 31 Dog *dog = [Dog new]; 32 dog->speed = 100; 33 34 [dog run]; 35 36 37 return 0; 38 }
OC中的类的方法名有返回值和参数的情况:
1.一个参数对应一个冒号
2.冒号也是方法名的一部分
1 /* 2 设计一个计算器类 3 1.类名:Caculator 4 2.行为(方法): 5 * 返回PI:3.14 6 * 计算某个数值的平方 7 * 计算两个数值的和 8 */ 9 10 #import <Foundation/Foundation.h> 11 12 // 计算器的声明 13 @interface Caculator : NSObject 14 15 // 方法的声明 16 - (double)pi; // 方法名pi,返回值类型是double小括号括住类型,无参数 17 18 // - (double)pi:(int)abc; // 方法名pi: 19 20 // 一个参数对应一个冒号 21 // 冒号也是方法名的一部分 22 - (double)pingfang:(double)number; // 方法名:pingfang: 23 24 // 方法名:sumOfNum1:andNum2:--为了增强代码的可读性 25 - (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2; 26 @end 27 28 29 int main() 30 { 31 Caculator *ca = [Caculator new]; 32 33 //NSLog(@"PI=%f", [ca pi]); 34 35 // double d = [ca pingfang:4]; 36 37 // NSLog(@"4的平方=%f", d); 38 39 double he = [ca sumOfNum1:10 andNum2:5]; 40 41 NSLog(@"10+5=%f", he); 42 43 44 45 Caculator *ca2 = [Caculator new]; 46 47 return 0; 48 } 49 50 51 // 计算器的实现 52 @implementation Caculator 53 54 // 实现@interface中声明的方法 55 - (double)pi 56 { 57 return 3.14; 58 } 59 60 - (double)pingfang:(double)number 61 { 62 return number * number; 63 } 64 65 - (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2 66 { 67 return num1 + num2; 68 } 69 70 @end
OC中函数和OC对象方法的区别:
1.函数属于整个文件,在文件的任意地方都能调用;对象方法之属于对象,只有对象才能调用对象方法
2.对象方法只能声明在@interface 和 @end 之间,对象方法只能实现在@implementation 和 @end之间。
函数的声明和定义可以写在任意地方,函数不能归某个类所有,只属于某个文件。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/gchlcc/p/5161151.html