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setImmediate()

时间:2016-01-27 12:39:50      阅读:142      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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在循环事件任务完成后马上运行指定代码
以前使用   setTimeout(fn, 0);
 
Since browsers clamp their timers to 4ms, it really doesn’t matter if you say 0, 1, 2, 3, or 4
计时器间隔至少为  4毫秒,所以事实上  setTimeout(fn, 0)  并不是立即运行的
 
而setImmediate()  则可以立即运行
 
只用 ie10 支持,Mozilla and WebKit  不感冒
 
 
如果是做动画应该使用 requestAnimationFrame()  代替 setImmediate(fn, 0),这是浏览器提供用于做动画的API,DOM-based样式改变,或者canvas,或者WebGL都可以使用
用settimeout最大的问题是屏幕显示更新的频率和settimeout定义的时间不同
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浏览器会进行相关优化,例如当动画的循环在一个不可见的标签时,浏览器就不会一直让他运行,节省CPU,GPU和内存,也就可以省电了
(function() {
    var lastTime = 0;
    var vendors = [‘ms‘, ‘moz‘, ‘webkit‘, ‘o‘];
    for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {
        window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+‘RequestAnimationFrame‘];
        window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x]+‘CancelAnimationFrame‘] 
                                   || window[vendors[x]+‘CancelRequestAnimationFrame‘];
    }
 
    if (!window.requestAnimationFrame)
        window.requestAnimationFrame = function(callback, element) {
            var currTime = new Date().getTime();
            var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));
            var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); }, 
              timeToCall);
            lastTime = currTime + timeToCall;
            return id;
        };
 
    if (!window.cancelAnimationFrame)
        window.cancelAnimationFrame = function(id) {
            clearTimeout(id);
        };
}());
 
 

setImmediate()

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原文地址:http://www.cnblogs.com/chuangweili/p/5162483.html

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