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[导读]
[设计模式整理笔记 一] 基础知识
[设计模式整理笔记 二] 简单工厂模式(Simple Factory)
[设计模式整理笔记 三] 工厂模式(Factory)
[设计模式整理笔记 四] 抽象工厂模式(Abstract Factory)
[设计模式整理笔记 五] 创建者模式(Builder)
[设计模式整理笔记 六] 工厂模式与创建者模式总结
[设计模式整理笔记 七] 原型模式(ProtoType)
[设计模式整理笔记 八] 单例模式(Singleton)
[设计模式整理笔记 九] 外观模式(Facade)
....后续, 包括部分例子
[/导读]
设计模式的范围极广, 我最近也是略来整理与研究了一下, 感觉每一段时间整理一下自己学到的东西, 会发现得到的知识会比以前学的更多更全面, 不然都是散散的在脑袋里面。下面例子是一个大型企业的计算工资模式, 因为有很多各地的子公司, 当然计算工资的方法也是不同的。
先定义一个接口, 确定计算工资的方法, 如下:
下面各地不同的子公司分别继承这个接口的CommandSalary方法,下面是深圳与北京二个地方的计算方法。设计二个类如下:
北京子公司
到里面基本类已经设计完成, 好多人都会在代码中要用到时候new一个出来,这样的代码可能会造成难以维护, 给人好乱的感觉。 或像下面的代码那样调用,代码如下:
这样就可以调用计算得到各子公司的工资, 对于小型的公司, 这样的设计已经是相当的完美了, 但对于一个大公司, 子公司可能有几十个更甚至几百个, 这样在CreateSalary中就需要更多的if来判断了, 这显然对维护是极为不好的, 那需要怎样设计呢? 这就是所要讨论到的设计模式了, 下面接着的文章就会是常用的工厂模式来编写这个模块。
注:这是一个新手常用的写法,这还没讲到工厂模式,这里只是说这样写的类不好,不符合系统的设计模式, 先举个反例, 后面将会介绍设计模式。有些朋友没看清楚, 标注一下。
(注:这是个人学习过程的心得,可能存在极大的错误,请大家指正)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zxtceq/p/5166645.html