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今天使用HUDText的时候,发现须要如今场景里创建一个UI2dRoot;不然位置不对
或许应该创建一个prefab这样每一个场景都加入一个就可以。
using UnityEngine; using UnityEditor; [MenuItem("GameObject/Create Empty Parent #&e")] static void createEmptyParent() { { } } [MenuItem("GameObject/Create Empty Duplicate #&d")] static void createEmptyDuplicate() { { } } [MenuItem("GameObject/Create Empty Child #&c")] static void createEmptyChild() { { } } }
载入场景注意:异步载入场景的时候,NGUI是无法正常绘制的,须要用原生的OnGUI
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原文地址:http://www.cnblogs.com/lcchuguo/p/5174831.html