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Qt属性系统

时间:2016-02-01 20:51:56      阅读:184      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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The Property System

Qt提供一个类似于其他编译器供应商提供的精致的属性系统。然而,作为一个编译器和平台独立的库,Qt并不依赖于非标准编译器特性,如__property 或 [property]。Qt解决方案能在支持Qt的平台上与任何标准C++编译器一起工作。它依赖于 Meta-Object System 。

Requirements for DeclaringProperties

要声明一个属性,在继承Qobject的类中用 Q_PROPERTY()宏。

Q_PROPERTY(type name

           READ getFunction

           [WRITE setFunction]

           [RESET resetFunction]

           [NOTIFY notifySignal]

           [REVISION int]

           [DESIGNABLE bool]

           [SCRIPTABLE bool]

           [STORED bool]

           [USER bool]

           [CONSTANT]

           [FINAL])

以下是摘自 QWidget类的典型的属性声明:

Q_PROPERTY(bool focus READ hasFocus)
Q_PROPERTY(bool enabled READ isEnabled WRITE setEnabled)
Q_PROPERTY(QCursor cursor READ cursor WRITE setCursor RESET unsetCursor)

属性的行为跟数据成员一样,但是它有通过Meta-Object System.的额外特性。

·         需要有READ 函数.用来读取属性的值. 理想的,为此最好是const函数 ,必须返回属性的类型或者属性类型一个指针或引用 , QWidget::focus 是只读属性, 读取函数QWidget::hasFocus().

·         WRITE 函数是可选的.它用来设置属性值.。它必须返回void和带一个参数,参数为属性的类型或者类型的引用或指针。如 QWidget::enabled有一个  WRITE 函数QWidget::setEnabled().。只读属性不需要有WRITE 函数,如 QWidget::focus没有WRITE 函数。

·         RESET函数也是可选的。它用来设置属性值为上下文指定的默认值。 QWidget::cursor有典型的 READ 和 WRITE 函数, QWidget::cursor() 和 QWidget::setCursor(), 并且它有 RESET 函数,QWidget::unsetCursor(),。因为没有调用QWidget::setCursor() 可以设置,上下文指定的光标。RESET函数必须返回void和不带参数。

·        NOTIFY 信号是可选的。如果定义,它指定为类中已经存在的信号,如果属性值发生变化则发出该信号。

·        REVISION 数是可选的。如果包含,它定义了属性和它的通知信号,被用在特定的公开给QML的API版本。

·        DESIGNABLE 属性指明在属性编辑的GUI设计工具是否可见。大多数属性是DESIGNABLE (默认true),取代true或false,你可以指定一个布尔成员函数。

·        SCRIPTABLE 属性指示脚本引擎是否可以访问该属性(默认true)。取代true或false,你可以指定一个布尔成员函数。

·        STORED 属性指示属性是否应该认为是自身有的还是依赖于其他值的,也指明了当存储对象的状态是必须保存属性值。大部分的属性是STORED (默认true),但是QWidget::minimumWidth() 的STORED 是false,因为它的值是从属性 QWidget::minimumSize(), 取得的。

USER属性指示属性是否认定为面向用户或用户可用编辑的。通常,每个类只有一个USER属性,如对于按钮 QAbstractButton::checked是用户可编辑的属性。注意: QItemDelegate 获取和设置widget 的 USER 属性。

·        CONSTANT 属性指明属性值是常量。对于给定的对象实例,READ 函数每次调用返回的值是一样的。不同的对象实例的常量值可能不一样,常量属性不能有 WRITE 函数 NOTIFY 信号。

FINAL属性指明.属性不能被子类重写。在某些情况下可以用于性能优化,但是moc并不强制进行。小心不能重写FINAL 属性。

 READWRITE, 和 RESET 函数可以被继承,也可以是虚函数。如果是在多继承的类,它们必须是来自第一个被继承的类。

属性类型是QVariant支持的任意类型,也可以是用户自定义类型。在这个例子中,QDate类被当成是自定义类型。

Q_PROPERTY(QDate date READ getDate WRITE setDate)

由于QDate是用户自定义的,在声明属性时必须包含头文件<QDate>。

对于 QMapQList,和QValueList属性,属性的值是一个包含整个list或map的QVariant。注意:Q_PROPERTY 字符串不能包含逗号,因为逗号分割了宏参数。因此,你必须用Qmap替代 QMap<QString,QVariant>做属性类型。一致的,用 QList 和QvalueList取代QList<QVariant> 和 QValueList<QVariant>.。

Reading and WritingProperties with the Meta-Object System

可以用同用的函数 QObject::property()和QObject::setProperty(),来读写属性。除了属性的名称以为不用知道类的其他信息。下面的代码段,调用QAbstractButton::setDown() 和QObject::setProperty()都是设置"down"属性。

QPushButton*button =new QPushButton;
QObject*object = button;
 
button->setDown(true);
object->setProperty("down",true);

用 WRITE函数访问属性是最好的,因为.它更快而且编译时更好判断,但是用这种方法设置属性你需要知道运行时中的类。通过属性名称访问属性使你可以访问在运行时不知道的类。你可以通过查询 它的 QObjectQMetaObject, 和 QMetaProperties.获取类在运行时的属性。

QObject*object =...
const QMetaObject *metaobject = object->metaObject();
int count = metaobject->propertyCount();
for (int i=0; i<count; ++i) {
    QMetaProperty metaproperty = metaobject->property(i);
    const char *name = metaproperty.name();
    QVariant value = object->property(name);
    ...
}

在以上代码, QMetaObject::property() 用来获取位置类中定义的每个属性的元数据。从元数据中获取属性名并传给QObject::property() 以获得当前对象的该属性的值。

A Simple Example

假定我们有一个类MyClass ,它继承了 QObject 并在private段声明了 Q_OBJECT 宏。我们想在MyClass中声明一个属性来跟着一个优先级值。属性名为priority,它的类型为在 MyClass 定义的枚举Priority,类型。

我们用Q_PROPERTY()宏在private段声明该属性, READ函数为 priorityWRITE 函数为 setPriority. 。枚举类型必须用 Q_ENUMS()宏进行注册。注册一个枚举类型使得枚举类型名对于 QObject::setProperty().调用是有效的。我们必须为 READ and WRITE函数提供自己的声明。MyClass 的声明可能如下:

class MyClass : public QObject
{
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(Priority priority READ priority WRITE setPriority NOTIFY priorityChanged)
    Q_ENUMS(Priority)
 
public:
    MyClass(QObject *parent =0);
    ~MyClass();
 
    enum Priority { High, Low, VeryHigh, VeryLow };
 
    void setPriority(Priority priority)
    {
        m_priority = priority;
        emit priorityChanged(priority);
    }
    Priority priority() const
    { return m_priority; }
 
signals:
    void priorityChanged(Priority);
 
private:
    Priority m_priority;
};

 READ 函数是const并且返回属性的类型,WRITE 返回void并带有属性类型的一个参数。元对象编译器执行这些要求。

给定一个指向MyClass 对象的指针或者一个指向MyClass 实例的QObject 指针,我们有两种方法设置它的属性:

MyClass *myinstance =new MyClass;
QObject*object = myinstance;
 
myinstance->setPriority(MyClass::VeryHigh);
object->setProperty("priority","VeryHigh");

在例子中,在MyClass 中定义并用 Q_ENUMS()注册的枚举类型是属性的类型,这使得枚举值在 setProperty()调用中是有效的字符串。如果枚举类型在另外的类中声明,则需要它的完全限定名,而且那个类必须继承 QObject和用 Q_ENUMS() 宏注册枚举类型。

一个类似的宏, Q_FLAGS(),。跟Q_ENUMS(),宏一样,它注册一个枚举类型,但是它标记类型为一组标记,值可以用OR操作。一个IO类可能有Read 和 Write枚举值, QObject::setProperty() 可以接收 Read | Write.。应该用 Q_FLAGS() 注册该枚举值。

Dynamic Properties

QObject::setProperty() 也可以用来为运行时的类实例添加新的属性。当用一个name 和value调用该函数,如果给定的name属性存在于QObject,中而且给定的value值与属性的类型兼容,则value被存储到属性中并返回true。如果value和属性的类型不兼容,属性的值不变并返回false。但是如果给定的name属性不存在于QObject中,则新的属性name和值value被自动添加到QObject,但是依旧返回false。这意味着返回false不能用来确定特定的属性是否被设置,除非你事先知道属性存在于QObject

注意:dynamic 属性被添加到每个实例的根,它们被添加到 QObject而不是QMetaObject.。通过该QObject::setProperty()传一个属性名和非法的QVariant值可以掉一个实例属性。 QVariant的默认构造函数构造一个非法的值。

Q_PROPERTY()声明的属性一样,Dynamic 属性可以用 QObject::property(),进行查询。

Properties and CustomTypes

属性类型是自定义类型的需要用Q_DECLARE_METATYPE()宏注册以使自定义类型的值可以存储在一个 QVariant对象中。这使得它们适合用于Q_PROPERTY()宏声明的静态属性和运行时创建的属性。

Adding AdditionalInformation to a Class

Q_CLASSINFO()是连接到属性系统的额外的宏,它可以添加额外的name--value 信息到类的元数据,如:

Q_CLASSINFO("Version","3.0.0")

和其他元数据一样,类信息也可以通过运行时的元数据对象获取。

http://blog.csdn.net/hai200501019/article/details/9204215

Qt属性系统

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原文地址:http://www.cnblogs.com/findumars/p/5176178.html

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