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unity3d的对象有field, property.
一般要取得类的某个属性时,要使用GetType().GetField(xxx);
许多教程都写用property.(坑)
property 感觉是运行时的属性.(not sure!)
ex:有个类xxx
public class xxx{
public int aaa = 5;
public string bbb = "test";
}
那么要取得xxx的aaa属性,则应该先从xxx里读取叫aaa的fieldinfo. 再从fieldinfo里取value.
完整代码:
//检查字段
public bool hasField(string fieldName)
{
return this.GetType().GetField(fieldName) != null;
}
xxx.hasField("aaa"); //true
xxx.hasField("ccc"); //false
//获取字段类型
public Type getFieldType(string fieldName)
{
return this.GetType().GetField(fieldName).FieldType;
}
//获取字段值
public object getFieldValue(string fieldName)
{
return this.GetType().GetField(fieldName).GetValue(this);
}
xxx.getFieldType("aaa"); //int
xxx.getFieldValue("aaa"); //5
//给某个字段设值.
public void setFieldValue(string field, object val)
{
Type Ts = this.GetType();
if (val.GetType() != Ts.GetField (field).FieldType) {
val = Convert.ChangeType(val, Ts.GetField(field).FieldType);
}
Ts.GetField (field).SetValue (this, val);
}
xxx.getFieldValue("aaa"); //5
xxx.setFieldValue("aaa",999);
xxx.getFieldValue("aaa"); //999
unity3d根据字符串读取属性.,布布扣,bubuko.com
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原文地址:http://www.cnblogs.com/reuyui/p/3865836.html