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Sonny出石头剪刀布的猜拳策略是 先出R,然后每连续两段都是打败前一段的出拳, 现在问你第n回合打败他要出什么。
他的策略 | R P S | PSR | SRP | PSRSRPRPS | SRPRPSPSR | … … |
打败他的策略是 | P S R | SRP | RPS | SRPRPSPSR | RPRPSRSRP | … … |
一套策略 | 1 1 1 | 3 | 3 | 9 | 9 | … … |
第几轮 | 1 2 3 | 4-6 | 7-9 | 10-18 | 19-27 | … … |
如果n是介于3的某个次方的(1,2]倍,那就是n要打败 n减去这个次方 对应的拳,故减去后推1(对应的是P就变成S,S就变成R,R就变成P)
如果是(2,3]倍,那就减去后推2(P变成R,R变成S,S变成P)。
而我们要知道 n减去这个次方 对应的拳,就用递归去求了。
可以用数组储存3的次方,数据范围n<=10^12,log310^12=25.15...,所以只要求到3的25次方即可。
#include<stdio.h> long long n,t[26]={1}; char s[4]="RPS"; int main(){ for(int i=1;i<=25;i++) t[i]=t[i-1]*3; while(scanf("%I64d",&n)&&n){ int i=25,a=0; while(n>3){ while(n<=t[i])i--; while(n>t[i]){ n-=t[i]; a++;//推的次数 } } printf("%c\n",s[(n+a)%3]); //n为1 2 3,对应PSR //a为推的次数 //(n+a)mod 3为对应的拳 // 0对应R,1对应P,2对应S } return 0; }
也可以用数学函数,我刚开始就是这样做,但是因为没有round,有误差,就WA了
#include <stdio.h> #include <cmath> #define ll long long ll n,t,a; char s[4]="RPS"; int main() { while(~scanf("%I64d",&n)&&n) { a=0; t=(ll)round(pow(3,floor(log(n)/log(3)))); //t为小于等于n的最大的3的次方,用round四舍五入取整防止误差 if(n==t)t/=3; //我们要求的是小于n的最大的3的次方,故t等于n时,t取再小一点的3的次方 while(n>t&&t>1) { n-=t; t=(ll)round(pow(3,floor(log(n)/log(3)))); if(n==t)t/=3; a++; } printf("%c",s[(n+a)%3]); } return 0; }
【Gym 100015A】Another Rock-Paper-Scissors Problem
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原文地址:http://www.cnblogs.com/flipped/p/5186818.html