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OC的内存管理
iOS7以前使用的是MRC手动内存管理,现在都使用ARC自动内存管理,一般不会出现内存泄漏问题。
封装
封装就是有选择的保护自己的代码。将给别人使用的接口留出来让人看见,其他的都隐藏起来。增加了代码的可读性、可维护性、可拓展性。
将给别人看的代码放在 interface当中(.h or .m),不让看的放在implementation当中。这就是封装对象。
继承
子类可以继承父类非私有的属性和方法。
继承的优点:1.代码复用 2.制定规则 3.为了多态
继承的缺点:1.提高了代码的复杂性,维护性和复杂性降低 2.破坏了类的封装性 (老师说如果不是为了多态一般少用继承)
例子:
TRAnimal.h
1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 3 @interface TRAnimal : NSObject 4 @property NSString *name; 5 @property int age; 6 -(id)initWithName:(NSString*)name andAge:(int)age; 7 -(void)eat; 8 -(void)sleep; 9 @end
TRAnimal.m
1 #import "TRAnimal.h" 2 3 @implementation TRAnimal 4 -(id)initWithName:(NSString *)name andAge:(int)age 5 { 6 if (self = [super init]) 7 { 8 self.name = name; 9 self.age = age; 10 } 11 return self; 12 } 13 -(void)eat 14 { 15 NSLog(@"动物%@吃", self.name); 16 } 17 -(void)sleep 18 { 19 NSLog(@"动物%@睡", self.name); 20 } 21 @end
TRDog.h
1 #import "TRAnimal.h" 2 3 @interface TRDog : TRAnimal 4 @property int weight; 5 -(id)initWithName:(NSString *)name andAge:(int)age andWeight:(int)weight; 6 -(void)watchHome; 7 @end
TRDog.m
1 #import "TRDog.h" 2 3 @implementation TRDog 4 -(id)initWithName:(NSString *)name andAge:(int)age andWeight:(int)weight 5 { 6 if (self = [super initWithName:name andAge:age]) 7 { 8 self.weight = weight; 9 } 10 return self; 11 } 12 -(void)watchHome 13 { 14 NSLog(@"狗狗%@正在看家", self.name); 15 } 16 -(void)eat 17 { 18 [super eat]; 19 NSLog(@"狗狗%@在啃骨头", self.name); 20 } 21 @end
在狗类里我重写了eat方法,并且添加了watchHome方法。
方法的重写:
子类满足与父类的方法名相同、参数类型相同、返回值相同就是重写父类的方法。如果重写了父类方法就优先调用子类的方法,否则调用父类的方法。
多态
多态就是父类使用子类的构造方法。详细请看:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3705428.html
(Object-C)学习笔记(三) --OC的内存管理、封装、继承和多态
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原文地址:http://www.cnblogs.com/firstaurora/p/5189806.html