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控制器生命周期方法(LifeCycle)

时间:2016-02-17 14:35:47      阅读:158      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1.init方法:

在init方法中实例化必要的对象(遵从LazyLoad思想)

‍init方法中初始化ViewController本身

 
2.loadView方法: 
 
当view需要被展示而它却是nil时,viewController会调用该方法。不要直接调用该方法。
如果手工维护views,必须重载重写该方法
如果使用IB维护views,必须不能重载重写该方法
loadView和IB构建view 

3.viewDidLoad方法:

重载重写该方法以进一步定制view

在iPhone OS 3.0及之后的版本中,还应该重载重写viewDidUnload来释放对view的任何索引

viewDidLoad后调用数据Model

4.viewDidUnload方法‍:

当系统内存吃紧的时候会调用该方法(注:viewController没有被dealloc)

内存吃紧时,在iPhone OS 3.0之前didReceiveMemoryWarning是释放无用内存的唯一方式,但是OS 3.0及以后viewDidUnload方法是更好的方式

在该方法中将所有IBOutlet(无论是property还是实例变量)置为nil(系统release view时已经将其release掉了)

在该方法中释放其他与view有关的对象、其他在运行时创建(但非系统必须)的对象、在viewDidLoad中被创建的对象、缓存数据等 release对象后,将对象置为nil(IBOutlet只需要将其置为nil,系统release view时已经将其release掉了)

 
一般认为viewDidUnload是viewDidLoad的镜像,因为当view被重新请求时,viewDidLoad还会重新被执行
 
viewDidUnload中被release的对象必须是很容易被重新创建的对象(比如在viewDidLoad或其他方法中创建的对象),不要release用户数据或其他很难被重新创建的对象  

viewDidLoad总是在loadView之后调用,不管你是不是通过nib文件创建的,这个方法总是会被调用的。

viewDidUnload在收到内存警告的时候调用,在我的理解,这个方法里面应该做几件事情:

1、释放掉一些比较容易创建的对象,或者是一些比较占资源的对象(图片、音频等)

2、如果界面控件自己保持了引用计数,这里也要释放掉。(比如说,这个控件被设成了属性,而且是retain的,这个retain的引用计数就必须释放掉)

3、如果跨类的参数传递机制会在viewDidUnload以后产生不正常的效果,这里也必须处理。

 
 5.dealloc方法:
 
viewDidUnload和dealloc方法没有关联,dealloc还是继续做它该做的事情

 

流程:

(loadView/nib文件)来加载view到内存 ——>viewDidLoad函数进一步初始化这些view ——>内存不足时,调用viewDidUnload函数释放views —->当需要使用view时有回到第一步,如此循环。
 
 
 
6.按下Home键之后(或者手机没电)不会调用viewWillDisappear和viewDidDisappear:
因为在ios4后引入了后台的概念,当按下Home键之后,程序被挂起了,但是该View依然是原来的View,并不是新的。所以只有内存不够的时候或程序被终止的时候,才会调用viewWillDisappear和viewDidDisappear。
 
 
 
 

控制器生命周期方法(LifeCycle)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/xiu619544553/p/5195020.html

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