UIImage
有五个类方法,用来创建UIImage
的。下面介绍一下每个类方法的作用和创建实例。
1.使用类方法imageNamed:
创建
+ (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name; // load from main bundle
name
是照片名称。创建UIImage对象,代码如下:
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"ganggang"];
使用imageNamed:
初始化的时候,会先检查缓存中是否存在ganggang
的照片,如不存在,图片首先会被缓存起来,然后才返回要加载的图片对象;如果存在,直接返回要加载的照片对象。
2.使用类方法imageWithContentsOfFile:
创建
+ (UIImage *)imageWithContentsOfFile:(NSString *)path;
path
是需要加载照片的路径,如何获取照片的路径请点击iOS开发之获取沙盒路径。实现代码如下:
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
使用imageWithContentsOfFile:
创建UIImage
的时候,是直接从磁盘上加载。当收到内存警告时,UIImage
对象会被释放,下一次绘图的时候,需要重新加载。
3.使用类方法imageWithData:
创建
+ (UIImage *)imageWithData:(NSData *)data;
data
是照片数据,一般是请求返回的,然后通过imageWithData:
创建UIImage
。实现代码如下所示:
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.superqq.com/images/getqrcode.jpg"]];
UIImage *image =[UIImage imageWithData:data];
4.使用类方法imageWithCGImage:
创建
+ (UIImage *)imageWithCGImage:(CGImageRef)cgImage;
cgImage
是定义在QuartzCore框架中的一个结构体指针。这个结构用来创建像素位图,可以通过操作存储的像素位来编辑图片。
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:cgImage];
5.使用类方法imageWithCIImage:
创建
+ (UIImage *)imageWithCIImage:(CIImage *)ciImage NS_AVAILABLE_IOS(5_0);
CIImage
是CoreImage
框架中最基本代表图像的对象,在CIImage
被CIContext
渲染出来之前,他是依赖于滤镜链的,滤镜是不会更改CIImage
中的图像数据。
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:ciImage];
以上四种方法都是UIImage
的类方法,使用UIImage
的初始化方法也是可以创建UIImage
对象的大家可以进UIImage
详细了解一下。