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建造者模式:可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象
建造都模式UML类图:
类图关系说明:
建造者(Builder)角色:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式中直接创建产品对象的是具体建造者
(ConcreteBuilder)角色。具体建造者类必须实现这个接口所要求的方法:一个是建造方法, 另一个是结果返还方法。
具体建造者(Concrete Builder)角色:担任这个角色的是于应用程序紧密相关的类,它们在 应用程序调用下创建产品实例。这个角色主要完成的任务包括:
• 实现 Builder 角色提供的接口,一步一步完成创建产品实例的过程。
• 在建造过程完成后,提供产品的实例。
指导者(Director)角色:担任这个角色的类调用具体建造者角色以创建产品对象。导演者并没 有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者对象。
产品(Product)角色:产品便是建造中的复杂对象。 指导者角色是于客户端打交道的角色。导演者角色将客户端创建产品的请求划分为对各个零件的建造请求,再将这些请求
委派给具体建造者角色。具体建造者角色是做具体建造工作的,但却不为客户端所知。
示例代码:
class Program { static void Main(string[] args) { Director director = new Director(); Builder builder1 = new ConcreteBuilder1(); Builder builder2 = new ConcreteBuilder2(); director.Construct(builder1); Product p1 = builder1.GetResult(); p1.Show(); director.Construct(builder2); Product p2 = builder2.GetResult(); p2.Show(); Console.ReadKey(); } } class Director { public void Construct(Builder builder) { builder.BuilderPartA(); builder.BuilderPartB(); } } abstract class Builder { abstract public void BuilderPartA(); abstract public void BuilderPartB(); abstract public Product GetResult(); } class Product { ArrayList parts = new ArrayList(); public void Add(string part) { parts.Add(part); } public void Show() { Console.WriteLine("Product parts--------"); foreach (string item in parts) { Console.WriteLine(item); } } } class ConcreteBuilder1 : Builder { private Product product = new Product(); public override void BuilderPartA() { product.Add("PartA"); } public override void BuilderPartB() { product.Add("PartB"); } public override Product GetResult() { return product; } } class ConcreteBuilder2 : Builder { private Product product = new Product(); public override void BuilderPartA() { product.Add("PartX"); } public override void BuilderPartB() { product.Add("PartY"); } public override Product GetResult() { return product; } }
代码进行结果:
建造模式改进
1、如果系统中只需要一个具体建造者的话,可以省略掉抽象建造者。
2、在具体建造者只有一个的情况下,如果抽象建造者角色已经被省略掉,那么还可以省略掉指导者
角色。让 Builder角色自己扮演指导者与建造者双重角色。
模式适用情况
以下情况应当使用建造者模式:
1、 需要生成的产品对象有复杂的内部结构。 2、 需要生成的产品对象的属性相互依赖,建造者模式可以强迫生成顺序。 3、 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这 些 对 象 在 产品对象的创建过程中不易 得到。
使用建造者模式主要有以下效果:
1、 建造模式的使用使得产品的内部表象可以独立的变化。使用建造者模式可以使客户端不必知 道产品内部组成的细节。 2、 每一个 Builder 都相对独立,而与其它的Builder无关。 3、 模式所建造的最终产品更易于控制
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原文地址:http://www.cnblogs.com/bro-ma/p/5193121.html