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依照上一篇的的思路:(浮空状态下是否卧姿击飞思考)http://www.cnblogs.com/hont/p/5190243.html
重构了一下物理效果状态机:
上升和下降动画是从原始动画里手动拆的,比较硬。
最早想尝试直接改物理坐标,但想想觉得动画驱动安全一些。
角色受击是否看向力的方向,以及朝向方向,等等都作为枚举型参数传递,而非直接传递向量
就是因为动画驱动,传枚举才更直接
最近再测一下击飞取消,还有受击状态下冰冻导致取消。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/hont/p/5201917.html