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今天朋友问我这个问题,官方文档没有明确说明不需要刚体,只是说了碰撞器。
之前使用时一直没太注意,于是测一下
测试结果为不需要
void Start() { var raycastHit = default(RaycastHit); if (Physics.Raycast(new Ray() { origin = transform.position, direction = Vector3.down }, out raycastHit)) { Debug.Log(raycastHit.transform.name); } }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/hont/p/5202369.html