相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图: 由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放方案。
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相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图: 由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放方案。
第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数。(1<= N <= 10000)
一个数,即第一列中雷的摆放方案数。
1 #include<cstdio> 2 #include<cstring> 3 using namespace std; 4 int f[10010],ans,a[10010],n; 5 int judge(){ 6 for(int i=2;i<=n;i++){ 7 f[i+1]=a[i]-f[i]-f[i-1]; 8 if(f[i-1]<0) return 0; 9 } 10 if(a[n]-f[n-1]-f[n]!=0) return 0; 11 return 1; 12 } 13 14 int main(){ 15 scanf("%d",&n); 16 for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]); 17 if(a[1]==0) ans+=judge(); 18 else if(a[1]==1) { 19 f[1]=1;ans+=judge(); 20 memset(f,0,sizeof(f)); 21 f[2]=1; 22 ans+=judge(); 23 }else if(a[1]==2){ 24 f[1]=f[2]=1;ans+=judge(); 25 } 26 printf("%d",ans); 27 }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/wuminyan/p/5205025.html