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代码手写UI
这种方法经常被学院派的极客或者依赖多人合作的大型项目大规模使用。
大型多人合作项目使用代码构建UI,主要是看中纯代码在版本管理时的优势,检查追踪改动以及进行代码合并相对容易一些。
另外,代码UI可以说具有最好的代码重用性。如果你的目的是写一些可以高度重用的控件提供给其他开发者使用,那毫无疑问最好的选择应该是使用代码来完成UIView的子类。这样进一步的修改和其他开发者在使用时,都会方便不少。使用代码也是最为强大的,会有xib或者StoryBoard做不了的事情,但是使用代码最终一定能够完成所要的需求。
但是代码手写UI的劣势同时也是最明显的,主要就是一个字:慢。
Xibs
相对于代码,使用IB和xib文件来组织UI,可以省下大量代码和时间,从而得到更快的开发速度。
xib文件之前一大被诟病的问题是文件内容过于复杂,可读性很差,即使只是简单打开没有编辑也有可能造成变化而导致合并和提交的苦难。
StoryBoard
iOS5之后Apple提供了一种全新的方式来制作UI,那就是StoryBoard
在StoryBoard中不仅可以看到每个ViewController的布局样式,也可以明确地知道各个ViewController之间的转换关系。相对于单个的xib,其代码需求更少,也由于集合了各个xib,使得对于界面的理解和修改的速度也得到了更大提升。减少代码量就是减少bug量,这也是程序开发中的真理之一。
现在StoryBoard面临的最大问题就是多人协作。因为所有的UI都定义在一个文件中,因此很多开发者个人或企业的技术负责人认为StoryBoard是无法进行协作开发的,其实这更多的是一种对StoryBoard的陌生所造成的误解。虽然Apple并没有在WWDC明确提及,但是没有人规定整个项目只能有一个StoryBoard文件。一种可行的做法是将项目的不同部分分解成若干个StoryBoard,并安排开发人员对自己的部分进行负责
个人总结:
界面难度较大的,选择手写代码。想快速搭构的,速度最快的是storyboard,其次是xib。
如果选择构建ui界面方式,手写代码,xib和StoryBoard间的博弈
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原文地址:http://www.cnblogs.com/manle/p/5206212.html