近期再在学习虚幻4,因为俺是程序猿。对于蓝图什么的不太熟练(也没兴趣),所以我跳过官网教程前两个,直接学习programming guide 呵呵。
因为我自己只会cocos2dx。对于3d的一些术语不太熟悉所以看到这篇文章的大神们请多多指点。
下图整个架构组件之间的联系:
我就直接从官网截个图(太懒了)。
AActor 是整个架构最基础的能显示在场景中的节点(类似cocos2dx中CCNode我是这么理解的)
UObject 是整个架构中最父类(cocos2dx 中的Ref)。
和cocos2dx 不同的是,虚幻4 是面向组件编程(听着就比cocos2dx高了不止一个档次呵呵)
UE4有非常多个Module, GamePlay部分也是一个或多个Module, 每一个Editor也是一个Module
- 搜索了一下, Module总数170+, 总共分三类: Runtime, Editor, Developer
- Runtime这边比較重要的是Core, UObject, Engine
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- Core
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- UObject: 全部对象的基类. UE中还有个约定是Object代表不是Actor的对象
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- Engine
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- Actor: 由Component所组成的集合, 而且能够不断地Tick
- Component: 组成Actor的功能组件, 如USceneComponent管理transform, UPrimitiveComponent代表几何信息
- Level: 关卡
- World: 游戏世界, 管理Level, Actor, Controller等
- Gameplay
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- GameMode: 定义游戏规则.
- GameState: 管理游戏状态,
- Pawn: 能够被玩家或者AI控制的Actor
- Character: 人形的Pawn. 默认带有胶囊体碰撞和移动组件
- Controller: 控制器, 分PlayerController和AIController
- HUD: 2D信息, UI之类
- Camera: 玩家的视角. 值得注意的是PostEffect是跟相机关联的